Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

작가 : Ryan Mar 14,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 직접 주문 덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. "가서 플레이어를 죽입니다." 이 지침은 게임의 적 디자인을 형성하여 더 강하고 공격적인 상대를 만들었습니다.

"플레이어를 죽이고 죽이는"프로그램

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰 에서이 어려움이 증가한 이유를 설명했습니다. 목표는 전투에 더 큰 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 전장은 플레이어를위한 놀이터가 아닙니다. 적군과 장군도 생존을 위해 싸우고 있습니다. 이것은 더 강렬하고 몰입감있는 경험을 만듭니다.

Sho는 상당히 더 어렵지만 균형 잡힌 도전에 중점을 두었습니다. 이 게임은 잔인하게 어렵도록 설계되지 않았습니다. 대신, 그것은 숙련 된 플레이를 보상하는 만족스러운 도전을 제공합니다. 그는 경험이 적은 액션 게임 플레이어조차도 역학을 습득하여 성취감을 느낄 수있는 디자인을 목표로했습니다. 적의 무리를 깎는 전통적인 "Musou"짜릿으로 이러한 어려움이 균형을 이루는 것은 중요한 발전 과제로 판명되었습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

"기원"으로 돌아 가기

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 시리즈의 전통적인 번호 매기기 체계에서 벗어납니다. Dynasty Warriors 10 대신, 게임은 세 왕국의 로맨스 초기 단계에 초점을 맞추는 타이틀을 선택합니다.

이 "원산지"명칭은 집중된 이야기를 의미하며, 소스 자료의 전반전만을 다루며, 치비의 중추적 인 전투 (붉은 절벽)에서 절정에 이릅니다. Sho가 도쿄 게임 쇼 2024 Thegamer와의 인터뷰에서 설명한 바와 같이,이 초점을 맞춘 범위는 이야기 에서이 중요한시기를보다 철저하고 강렬하게 묘사 할 수있었습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

마지막 주요 작품 이후 7 년이 지난 지금, 왕조 전사 : Origins는 세 왕국의 로맨스 에 시리즈의 뿌리에 충실하지만 원래의 주인공 인 Nameless Hero를 소개합니다. 플레이어는 광범위하고 전쟁적인 중국을 가로 질러 경쟁하는 파벌들 사이의 갈등을 탐색합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 현재 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.

아래 게임에 대한 Game8의 리뷰를 확인하십시오!