นวัตกรรมการเล่นเกมแนวลอบเร้น: 'Metal Gear' กำหนดนิยามใหม่ของการเล่าเรื่อง
วันครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear ทำให้ผู้สร้าง Hideo Kojima ได้ไตร่ตรองถึงมรดกของเกมและแนวการพัฒนาเกมที่กำลังพัฒนา โพสต์บนโซเชียลมีเดียของเขาเน้นถึงนวัตกรรมที่สำคัญ: เครื่องรับส่งสัญญาณวิทยุในเกม
ฮิเดโอะ โคจิมะ รำลึกถึงการครบรอบ 37 ปีของ Metal Gear: บทบาทการปฏิวัติของวิทยุ
ในขณะที่ Metal Gear ได้รับการยกย่องในเรื่องกลไกการลอบเร้น โคจิมะก็เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมที่ก้าวล้ำในการเล่าเรื่องของตัวรับส่งสัญญาณวิทยุ ฟีเจอร์นี้ซึ่งใช้โดย Solid Snake ให้ข้อมูลที่สำคัญ เช่น ตัวตนของบอส การทรยศ การตายของตัวละคร ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่อง นอกจากนี้ยังมีจุดประสงค์ในทางปฏิบัติ ชี้แนะผู้เล่น และชี้แจงกฎการเล่นเกม
ทวีตของ Kojima เน้นย้ำถึงการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ของผู้รับส่งสัญญาณกับการกระทำของผู้เล่น สร้างการเล่าเรื่องที่มีชีวิตชีวาและดื่มด่ำ แตกต่างจากการเล่าเรื่องที่เปิดเผยโดยอิสระจากกิจกรรมของผู้เล่น ตัวรับส่งสัญญาณทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมโดยการนำเสนอโครงเรื่องที่เกิดขึ้นพร้อมกันและเหตุการณ์ที่คาดเดาได้ เขาสังเกตเห็นถึงอิทธิพลที่ยั่งยืนของมันอย่างภาคภูมิใจ ซึ่งปรากฏให้เห็นในเกมยิงปืนยุคใหม่มากมาย
การเดินทางสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของ Kojima: OD, Death Stranding 2 และอื่น ๆ
เมื่ออายุ 60 ปี Kojima พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาถึงผลกระทบของความชราที่มีต่องานของเขา โดยยอมรับข้อจำกัดทางกายภาพ แต่เน้นย้ำถึงคุณค่าของความรู้ ประสบการณ์ และภูมิปัญญาที่สั่งสมมาในการทำนายแนวโน้มทางสังคมและโครงการ เขาเชื่อว่าปัจจัยเหล่านี้ช่วยเพิ่ม "ความแม่นยำในการสร้างสรรค์" ตลอดกระบวนการพัฒนาเกม
Kojima บุคคลที่มีชื่อเสียงโด่งดังจากการเล่าเรื่อง Cinematic ยังคงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันใน Kojima Productions เขากำลังร่วมมือกับ Jordan Peele ในโปรเจ็กต์ OD และภาคต่อที่กำลังจะมาถึงของ Death Stranding มีกำหนดสำหรับการดัดแปลงคนแสดงโดย A24
Kojima แสดงความมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของการพัฒนาเกม โดยอ้างถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ช่วยให้เกิดความเป็นไปได้ที่ไม่อาจจินตนาการได้เมื่อสามทศวรรษที่แล้ว เขาเชื่อว่าความหลงใหลในการสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะช่วยให้การเดินทางที่สร้างสรรค์ของเขาดำเนินต่อไป





