ステルス ゲームの革新: 「メタルギア」はストーリーテリングを再定義する
メタルギアの 37 周年を記念して、クリエイターの小島秀夫は、ゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディアへの投稿は、重要なイノベーションであるゲーム内無線トランシーバーを強調していました。
小島秀夫、メタルギア37周年を振り返る:ラジオの革命的役割
メタルギアはそのステルス機構が称賛されているが、小島氏は無線トランシーバーがストーリーテリングに画期的に貢献していることを強調した。 この機能はソリッド スネークによって使用され、ボスの正体、裏切り、キャラクターの死といった重要な情報を提供し、物語体験を豊かにしました。 また、プレイヤーをガイドし、ゲームプレイ ルールを明確にするという実用的な目的も果たしました。
Kojima のツイートは、トランシーバーとプレイヤーのアクションとのリアルタイムの相互作用を強調し、ダイナミックで没入型の物語を生み出しました。 プレーヤーのアクティビティとは独立して展開する物語とは異なり、トランシーバーは同時進行のストーリーラインとイベントの伏線を提示することでプレーヤーの関心を保ち続けました。 彼は、現代の多くのシューティング ゲームに明らかな、その永続的な影響を誇らしげに指摘しました。
コジマの継続的なクリエイティブな旅: OD、デス ストランディング 2、そしてその先
60歳の小島氏は、加齢が自分の仕事に与える影響について率直に語り、身体的な限界を認識しながらも、社会やプロジェクトの動向を予測する上で蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。彼は、これらの要素がゲーム開発プロセス全体を通じて「作成の精度」を高めると信じています。
小島氏は、Cinematic ストーリーテリングで知られる著名な人物であり、今も小島プロダクションに積極的に関わっています。 彼はプロジェクト OD でジョーダン ピールと協力しており、デス ストランディングの次期続編は A24 によって実写化される予定です。
小島氏は、30 年前には想像もできなかった可能性を可能にする技術の進歩を挙げて、ゲーム開発の将来について楽観的な見方を示しました。 彼は、創造への継続的な情熱とテクノロジーの進歩が彼の創造的な旅を確実に継続させると信じています。