Innovazione nel gioco stealth: "Metal Gear" ridefinisce la narrazione
Il 37° anniversario di Metal Gear ha spinto il creatore Hideo Kojima a riflettere sull'eredità del gioco e sull'evoluzione del panorama videoludico. I suoi post sui social media hanno evidenziato un'innovazione chiave: il ricetrasmettitore radio in-game.
Hideo Kojima riflette sul 37° anniversario di Metal Gear: il ruolo rivoluzionario della radio
Mentre Metal Gear è lodato per le sue meccaniche stealth, Kojima ha sottolineato il contributo rivoluzionario del ricetrasmettitore radio alla narrazione. Questa funzionalità, utilizzata da Solid Snake, forniva informazioni cruciali – identità dei boss, tradimenti, morti di personaggi – arricchendo l'esperienza narrativa. Serviva anche a uno scopo pratico, guidando i giocatori e chiarendo le regole del gioco.
I tweet di Kojima hanno enfatizzato l'interazione in tempo reale del ricetrasmettitore con le azioni dei giocatori, creando una narrazione dinamica e coinvolgente. A differenza delle narrazioni che si svolgevano indipendentemente dall'attività del giocatore, il ricetrasmettitore manteneva i giocatori impegnati presentando trame simultanee e prefigurando eventi. Ha notato con orgoglio la sua influenza duratura, evidente in molti giochi sparatutto moderni.
Il continuo viaggio creativo di Kojima: OD, Death Stranding 2 e oltre
A 60 anni, Kojima discusse candidamente dell'impatto dell'invecchiamento sul suo lavoro, riconoscendo i limiti fisici ma sottolineando il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate nel prevedere le tendenze sociali e progettuali. Ritiene che questi fattori migliorino la "precisione della creazione" durante tutto il processo di sviluppo del gioco.
Kojima, una figura celebre nota per la sua Cinematic narrazione, rimane attivamente coinvolto in Kojima Productions. Sta collaborando con Jordan Peele al progetto OD, e il prossimo sequel di Death Stranding è previsto per un adattamento live-action di A24.
Kojima ha espresso ottimismo riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, citando i progressi tecnologici che consentono possibilità inimmaginabili tre decenni fa. Crede che la continua passione per la creazione, unita al progresso tecnologico, garantiranno che il suo viaggio creativo continui.