Innowacje w grach Stealth: „Metal Gear” na nowo definiuje opowiadanie historii

Autor : Oliver Jan 17,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games 37. rocznica powstania Metal Gear skłoniła twórcę Hideo Kojimę do refleksji nad dziedzictwem gry i ewoluującym krajobrazem gier. Jego posty w mediach społecznościowych podkreśliły kluczową innowację: nadajnik-odbiornik radiowy w grze.

Hideo Kojima zastanawia się nad 37. rocznicą Metal Gear: rewolucyjna rola radia

Chociaż Metal Gear jest chwalony za mechanikę ukrywania się, Kojima podkreślił przełomowy wkład radiotelefonu w opowiadanie historii. Ta funkcja, wykorzystywana przez Solid Snake, dostarczała kluczowych informacji – tożsamości bossów, zdrad, zgonów postaci – wzbogacając doświadczenie narracyjne. Służył także celom praktycznym, prowadząc graczy i wyjaśniając zasady rozgrywki.

W tweetach Kojimy podkreślano interakcję transceivera w czasie rzeczywistym z działaniami gracza, tworząc dynamiczną i wciągającą narrację. W przeciwieństwie do narracji rozwijających się niezależnie od aktywności gracza, transceiver utrzymywał zaangażowanie graczy, prezentując równoległe historie i zapowiedź wydarzeń. Z dumą zauważył jej trwały wpływ, widoczny w wielu współczesnych strzelankach.

Ciągła twórcza podróż Kojimy: OD, Death Stranding 2 i nie tylko

W wieku 60 lat Kojima szczerze omówił wpływ starzenia się na swoją pracę, przyznając się do ograniczeń fizycznych, ale podkreślając wartość zgromadzonej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i projektowych. Wierzy, że te czynniki zwiększają „dokładność tworzenia” w całym procesie tworzenia gry.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesKojima, słynna postać znana z opowiadania historii Cinematic, pozostaje aktywnie zaangażowana w Kojima Productions. Współpracuje z Jordanem Peele przy projekcie OD, a nadchodząca kontynuacja Death Stranding ma zostać adaptowana na żywo przez A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesKojima wyraził optymizm co do przyszłości tworzenia gier, powołując się na postęp technologiczny, który otwiera możliwości niewyobrażalne trzydzieści lat temu. Wierzy, że ciągła pasja tworzenia w połączeniu z postępem technologicznym zapewni kontynuację jego twórczej podróży.