隱形遊戲創新:《合金裝備》重新定義了故事講述

作者 : Oliver Jan 17,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games 《潛龍諜影》問世 37 週年促使創作者小島秀夫反思遊戲的遺產和不斷發展的遊戲格局。 他的社群媒體貼文強調了一項關鍵創新:遊戲內無線電收發器。

小島秀夫反思《潛龍諜影》37 週年:收音機的革命性角色

雖然《合金裝備》因其隱形機製而備受讚譽,但小島強調了無線電收發器對講故事的突破性貢獻。 Solid Snake 使用的這項功能提供了關鍵訊息——老闆身份、背叛、角色死亡——豐富了敘事體驗。 它還具有實際目的,指導玩家並闡明遊戲規則。

小島秀夫的推文強調了收發器與玩家動作的即時交互,創造了動態且身臨其境的敘事。 與獨立於玩家活動展開的敘事不同,收發器透過呈現並發的故事情節和預示事件來保持玩家的參與。 他自豪地指出其持久的影響力,在許多現代射擊遊戲中都很明顯。

小島秀夫的持續創作之旅:OD、《死亡擱淺 2》及其他作品

60 歲時,小島坦誠地討論了老化對其工作的影響,承認身體限制,但強調累積的知識、經驗和智慧在預測社會和計畫趨勢方面的價值。他認為這些因素增強了整個遊戲開發過程中的「創作的準確性」。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games小島是一位以說故事而聞名的著名人物,他仍然積極參與小島製作公司的工作。 他正在與喬丹皮爾 (Jordan Peele) 合作開發 OD 項目,《死亡擱淺》即將推出的續集將由 A24 進行真人改編。 Cinematic

小島對遊戲開發的未來表示樂觀,並列舉了技術進步帶來的可能性,這在三十年前是難以想像的。 他相信,對創作的持續熱情,加上技術進步,將確保他的創作之旅繼續下去。 Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games