스텔스 게임 혁신: 스토리텔링을 재정의하는 '메탈 기어'

작가 : Oliver Jan 17,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games 메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대해 생각해 보았습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 게임 내 무선 송수신기라는 핵심 혁신을 강조했습니다.

코지마 히데오가 메탈 기어 37주년을 회상하다: 라디오의 혁명적인 역할

메탈기어가 스텔스 기능으로 호평을 받는 반면, 코지마는 스토리텔링에 대한 무선 송수신기의 획기적인 기여를 강조했습니다. Solid Snake가 사용한 이 기능은 보스 신원, 배신, 캐릭터 사망 등 중요한 정보를 제공하여 내러티브 경험을 풍부하게 했습니다. 또한 플레이어를 안내하고 게임플레이 규칙을 명확히 하는 실용적인 목적도 제공했습니다.

Kojima의 트윗은 플레이어 동작과 트랜시버의 실시간 상호 작용을 강조하여 역동적이고 몰입감 있는 내러티브를 만들어 냈습니다. 플레이어 활동과 독립적으로 전개되는 내러티브와 달리 트랜시버는 동시 스토리라인을 제시하고 이벤트를 예고하여 플레이어의 참여를 유지했습니다. 그는 많은 현대 슈팅 게임에서 분명하게 나타나는 지속적인 영향력을 자랑스럽게 언급했습니다.

코지마의 계속되는 창작 여정: OD, Death Stranding 2 및 그 너머

60세의 코지마는 노화가 자신의 작업에 미치는 영향에 대해 솔직하게 논의했으며, 신체적 한계를 인정하면서도 사회적 및 프로젝트 동향을 예측하는 데 있어서 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 요소가 게임 개발 과정 전반에 걸쳐 "창작의 정확성"을 향상시킨다고 믿습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth GamesCinematic 스토리텔링으로 유명한 인물인 코지마는 여전히 코지마 프로덕션에 적극적으로 참여하고 있습니다. 그는 프로젝트 OD에서 Jordan Peele와 협력하고 있으며 곧 출시될 Death Stranding의 속편은 A24에서 실사로 각색될 예정입니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games코지마는 30년 전에는 상상할 수 없었던 가능성을 가능하게 한 기술 발전을 언급하며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적인 견해를 표명했습니다. 그는 기술 발전과 창작에 대한 지속적인 열정이 자신의 창의적인 여정을 계속할 것이라고 믿습니다.