อดีต Mass Effect devs รู้สึกว่าโลกของไนติงเกลดูกว้างใหญ่เกินไป
Inflexion Games, สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังเกมการเอาชีวิตรอดแบบเปิดโล่ง ไนติงเกล กำลังดำเนินการเปลี่ยนแปลงอย่างมากตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการประเมินของนักพัฒนา สิ่งนี้เป็นไปตามวิดีโอ YouTube ล่าสุดที่ทีมรวมถึงอดีตหัวหน้า Bioware Aaryn Flynn ได้กล่าวถึงความกังวลอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม
การอัปเดตฤดูร้อนเพื่อแก้ไขปัญหาสำคัญ
นักพัฒนายอมรับความไม่พอใจกับหมายเลขผู้เล่นและการต้อนรับโดยรวมตั้งแต่การเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ ในขณะที่ความพยายามเริ่มต้นมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อผิดพลาด-รวมถึงโหมดออฟไลน์ที่ได้รับการตอบรับสูง-การอัปเดตฤดูร้อนที่กำลังจะมาถึงมีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟู ไนติงเกล โดยการแก้ไขปัญหาการเล่นเกมหลัก
[]
ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและเสียงนีลทอมสันอธิบายว่าเกมนี้เป็น "เกือบจะเปิดกว้างเกินไปโลกที่มีแรงจูงใจในแง่ของการตั้งเป้าหมาย" การปรับโครงสร้างที่วางแผนไว้จะแนะนำความก้าวหน้าที่ชัดเจนขึ้นวัตถุประสงค์ที่กำหนดและอาณาจักรที่ออกแบบใหม่เพื่อต่อสู้กับการรับรู้ซ้ำ ๆ โครงสร้างที่เพิ่มขึ้นนี้จะช่วยให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่เน้นและคุ้มค่ามากขึ้น [] ฟลินน์เน้นความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงเกมโดยระบุว่า "เรารักเกมมาก แต่เราคิดว่ามีพื้นที่มากมายที่จะปรับปรุง" การอัปเดตจะรวมถึงขีด จำกัด การสร้างที่สูงขึ้นสำหรับโครงสร้างที่ซับซ้อนมากขึ้น คาดว่าจะแสดงตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า
[]โมเมนตัมเชิงบวกและคำติชมของชุมชน
ไนติงเกล
กำลังเห็นเปอร์เซ็นต์ของความคิดเห็นเชิงบวกที่เพิ่มขึ้น (ประมาณ 68% ของบทวิจารณ์ล่าสุด) นักพัฒนาแสดงความขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นและได้รวมเข้ากับการอัปเดตที่กำลังจะมาถึง Flynn สรุปโดยการเน้นการปรับปรุงที่ทำอยู่แล้วโดยระบุว่าในขณะที่งานยังเหลืออยู่ แต่ทีมเชื่อว่าการอัปเดตแสดงถึงก้าวสำคัญไปข้างหน้า
สำหรับมุมมองที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ
การเล่นเกมและความท้าทายลองดู [ลิงก์ไปยังรีวิว]






