以前的质量效应开发人员感觉到夜莺的世界似乎太大了

作者 : Chloe Feb 11,2025

Nightingale is Ifflexion Games是开放世界制作生存游戏的背后的工作室 Nightingale ,正在根据玩家的反馈和开发人员自己的评估来实施重大变化。 这是在最近的YouTube视频之后进行的,其中包括前Bioware老板Aaryn Flynn在其中公开解决了对游戏当前状态的担忧。

夏季更新以解决关键问题

开发人员承认自2月份早期访问发布以来对球员人数和整体接待的不满。尽管最初的努力重点是生活质量的改进和错误修复(包括高度要求的离线模式),即将到来的夏季更新旨在通过解决核心游戏问题来振兴 Nightingale

解决“太开放世界”问题

艺术和音频导演尼尔·汤姆森(Neil Thomson)将游戏描述为“几乎太开放的世界,在目标设定方面太自我激励了”。 计划的重组将引入更清晰的进步,定义的目标和重新设计的领域,以打击感知的重复性。 这种增加的结构将为玩家提供更加专注和有意义的体验。

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弗林强调了团队对改进比赛的承诺,并说:“我们确实非常喜欢游戏,但我们确实认为有很多改进的空间可以改善它。” 该更新还将包括更高的构建限制,以进行更精细的结构。 这些变化的预览预计将在未来几周内进行。

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积极动力和社区反馈

尽管目前对Steam进行了“混合”评论,但

Nightingale 正在看到越来越多的正面评价(约占最近评论的68%)。 开发人员对播放器的反馈表示赞赏,并将其积极地纳入即将到来的更新中。 弗林(Flynn)以强调已经取得的改进结束了,该团队认为,尽管还有更多的工作,但该更新是向前迈出的重要一步。

有关

夜莺的游戏玩法和挑战的更详细的观点,请查看[链接到Review]。