전량 효과 개발자는 나이트 탈 레일의 세계가 너무 광대 한 것처럼 보였습니다.

작가 : Chloe Feb 11,2025

[[] 오픈 월드 제작 생존 게임의 스튜디오 인 Nightingale is 나이팅게일 의 스튜디오는 플레이어 피드백과 개발자 자체 평가를 기반으로 실질적인 변화를 구현하고 있습니다. 이것은 전 비오웨어 보스 인 아린 플린 (Aaryn Flynn)을 포함한 팀이 게임의 현재 상태에 대한 우려를 공개적으로 해결 한 최근 YouTube 비디오를 따릅니다.

[[] 주요 이슈를 해결하기위한 여름 업데이트

[acknow] 개발자들은 2 월 조기 액세스 출시 이후 플레이어 번호와 전반적인 수신에 대한 불만을 인정합니다. 초기 노력은 수명이 높은 오프라인 모드를 포함하여 삶의 질 개선 및 버그 수정에 중점을 두었지만 다가오는 여름 업데이트는 핵심 게임 플레이 문제를 해결함으로써 나이팅게일

을 활성화하는 것을 목표로합니다.

[[]

"너무 열린 세계"문제를 해결하는

[[] [io] 예술 및 오디오 디렉터 인 Neil Thomson 은이 게임을 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자기 동기를 부여한"것으로 묘사했습니다. 계획된 구조 조정은 명확한 진행, 정의 된 목표 및 재 설계된 영역을 도입하여 인식 된 반복성에 맞서게됩니다. 이 증가 된 구조는 플레이어에게보다 집중적이고 보람있는 경험을 제공 할 것입니다.

[[] [emph] Flynn은 게임을 개선하겠다는 팀의 약속을 강조하면서 "우리는 게임을 매우 좋아하지만 개선 할 여지가 많다고 생각합니다." 이 업데이트에는보다 정교한 구조에 대한 더 높은 빌드 제한도 포함됩니다. 이러한 변화의 미리보기는 앞으로 몇 주 안에 예상됩니다.

[[]

[[] 긍정적 인 모멘텀과 커뮤니티 피드백

Nightingale is [ "]는 현재 Steam에 대한"혼합 된 "리뷰를 보유하고 있음에도 불구하고

나이팅게일

은 긍정적 인 리뷰의 비율이 증가하고 있습니다 (최근 검토의 약 68%). 개발자들은 플레이어 피드백에 대한 감사를 표명했으며 다가오는 업데이트에 적극적으로 통합하고 있습니다. Flynn은 이미 개선 사항을 강조함으로써 결론을 내 렸으며, 더 많은 작업이 남아 있지만 팀은 업데이트가 중대한 발전을 나타내고 있다고 생각합니다.

[detail]

나이팅게일의 게임 플레이와 도전에 대한보다 자세한 관점은 [검토 링크]를 확인하십시오. Nightingale is