元マスエフェクト開発者はナイチンゲールの世界があまりにも広く見えたと感じました
Dellexion Games、Open-World Crafting Survival Game Nightingale の背後にあるスタジオは、プレーヤーのフィードバックと開発者自身の評価に基づいて実質的な変更を実装しています。 これは、元BiowareのボスであるAaryn Flynnを含むチームが、ゲームの現在の状態に関する懸念を公然と取り上げた最近のYouTubeビデオに従います。
重要な問題に対処するための夏の更新
開発者は、2月の早期アクセスの発売以来、プレーヤーの数と全体的なレセプションに対する不満を認めています。初期の取り組みは、高度にリクエストされたオフラインモードを含む、実物の質の改善とバグの修正に焦点を当てていましたが、今後の夏のアップデートは、コアゲームプレイの問題に対処することによりナイチンゲールを活性化することを目的としています。
「あまりにオープンな世界」問題に対処する
アートとオーディオディレクターのニール・トムソンは、このゲームを「ほとんどオープンな世界であり、目標設定の点で自発的すぎる」と説明しました。 計画された再編は、認識された繰り返しと戦うために、より明確な進行、定義された目標、および再設計された領域を導入します。 この構造の増加により、プレイヤーはより集中的でやりがいのある体験を提供します。
フリンは、ゲームを改善するというチームのコミットメントを強調し、「私たちはゲームをとても気に入っていますが、それを改善する余地がたくさんあると思います」と述べています。 このアップデートには、より精巧な構造のためのより高いビルド制限も含まれます。 これらの変更のプレビューは、今後数週間で予想されます。
現在、Steamに関する「混合」レビューを行っているにもかかわらず、
ナイチンゲールでは、肯定的なレビューの割合が増えています(最近のレビューの約68%)。 開発者は、プレーヤーのフィードバックに感謝を表明し、今後のアップデートに積極的に組み込んでいます。 Flynnは、すでに行われた改善を強調することで結論を出し、より多くの作業が残っているが、チームはこの更新が重要な前進を表していると考えていると述べた。 ナイチンゲール
のゲームプレイと課題に関するより詳細な視点については、[レビューへのリンク]をチェックしてください。





