Byli deweloperzy Mass Effect poczuł, że świat Nightingale wydawał się zbyt ogromny
INFLEXION Games, studio stojące za grą w tworzeniu tworzonego świata Nightingale , wdraża znaczne zmiany w oparciu o informacje zwrotne od gracza i własną ocenę deweloperów. Następuje niedawny film na YouTube, w którym zespół, w tym były szef Bioware, Aaryn Flynn, otwarcie zajął się obawami dotyczącymi obecnego stanu gry.
Letnia aktualizacja w celu rozwiązania kluczowych problemów
Deweloperzy uznają niezadowolenie z liczb graczy i ogólnego odbioru od czasu wczesnego uruchomienia dostępu. Podczas gdy początkowe wysiłki koncentrowały się na ulepszeniach jakości życia i poprawkach błędów-w tym wysoce wymaganym trybie offline-nadchodząca letnia aktualizacja ma na celu ożywienie Nightingale poprzez rozwiązanie podstawowych problemów z rozgrywką.
Rozwiązywanie problemu „zbyt otwartego świata”
Neil Thomson, dyrektor artystyczny i audio, opisał grę jako „prawie zbyt otwarty świat, zbyt zmotywowany pod względem ustalania celów”. Planowana restrukturyzacja wprowadzi wyraźniejsze postępy, zdefiniowane cele i przeprojektowane królestwa w celu zwalczania postrzeganej powtarzalności. Ta zwiększona struktura zapewni graczom bardziej skoncentrowane i satysfakcjonujące doświadczenie.
Pozytywny pęd i sprzężenie zwrotne społeczności
Pomimo obecnie posiadania „mieszanych” recenzji na temat Steam,Nightingale odnotowuje rosnący odsetek pozytywnych recenzji (około 68% ostatnich recenzji). Deweloperzy wyrazili uznanie dla opinii graczy i aktywnie włączają je do nadchodzącej aktualizacji. Flynn podsumował, podkreślając już wprowadzone ulepszenia, stwierdzając, że chociaż pozostaje więcej pracy, zespół uważa, że aktualizacja stanowi znaczący krok naprzód.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe spojrzenie na rozgrywkę i wyzwaniaNightingale , sprawdź [link do recenzji].






