Ex -devs de Mass Effect sentiu que o mundo de Nightingale parecia vasto
Jogos de inflexão, o estúdio por trás do jogo de sobrevivência do mundo do mundo aberto [🎜 🎜 🎜] Nightingale , está implementando mudanças substanciais com base no feedback do jogador e na própria avaliação dos desenvolvedores. Isso segue um vídeo recente do YouTube, onde a equipe, incluindo o ex -chefe da BioWare, Aaryn Flynn, abordou abertamente as preocupações com o estado atual do jogo.
Atualização de verão para resolver questões -chave
Os desenvolvedores reconhecem a insatisfação com os números de jogadores e a recepção geral desde o lançamento do acesso antecipado de fevereiro. Embora os esforços iniciais tenham se concentrado em melhorias e correções de bugs da qualidade de vida-incluindo o modo offline altamente solicitado-a próxima atualização de verão visa revitalizarNightingale abordando questões principais de jogabilidade.
abordando o problema do "mundo aberto demais"
O diretor de arte e áudio Neil Thomson descreveu o jogo como "mundo quase aberto demais, motivado demais em termos de definição de metas". A reestruturação planejada introduzirá uma progressão mais clara, objetivos definidos e reinos redesenhados para combater a repetitividade percebida. Essa estrutura aumentada fornecerá aos jogadores uma experiência mais focada e gratificante.
Momento positivo e feedback da comunidade
Apesar de atualmente ter revisões "mistas" no Steam,Nightingale está vendo uma porcentagem crescente de revisões positivas (cerca de 68% das revisões recentes). Os desenvolvedores expressaram apreço pelo feedback do jogador e estão incorporando -o ativamente à próxima atualização. Flynn concluiu destacando as melhorias já feitas, afirmando que, embora mais trabalho permaneça, a equipe acredita que a atualização representa um passo significativo.
Para uma perspectiva mais detalhada sobre a jogabilidade e os desafios de[🎜 🎜 🎜], confira [link para revisão].







