ผู้สร้าง Bloodborne 60fps Patch กล่าวว่า Sony ส่งการจับกุม DMCA ให้เขา - แต่ทำไมตอนนี้?
แลนซ์แมคโดนัลด์ผู้สร้างแพทช์ Bloodborne 60fps ยอดนิยมได้ประกาศว่าเขาได้รับการแจ้งเตือนการจับกุม DMCA จาก Sony Interactive Entertainment การแจ้งเตือนเรียกร้องให้ลบลิงก์ไปยังแพตช์ซึ่งแมคโดนัลด์ได้ปฏิบัติตาม เขาเน้นถึงการประชดโดยอ้างอิงการประชุมที่ผ่านมากับอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida ซึ่งเขาพูดถึงการสร้าง MOD อย่างตลกขบขันกระตุ้นเสียงหัวเราะจากโยชิดะ
สถานะของ Bloodborne ในฐานะเกมที่เป็นที่ต้องการอย่างมากยังคงเป็นปริศนาที่สำคัญในอุตสาหกรรม แม้จะมีเสียงไชโยโห่ร้องและความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ที่สำคัญเมื่อได้รับ PS4 แต่ Sony ยังไม่ได้ตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ อย่างเป็นทางการสำหรับแพตช์ 60fps, Remaster หรือภาคต่อ การขาดงานนี้ทำให้เกิดความพยายามของชุมชนเช่น MOD ของ McDonald และความก้าวหน้าล่าสุดในการจำลอง PS4 โดยใช้ Shadps4 ทำให้การเล่นเกม 60fps คุณภาพใกล้กับพีซีที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับ Digital Foundry ความคืบหน้าการจำลองนี้มีส่วนทำให้การกระทำของ DMCA ของ Sony ยังไม่ชัดเจนหรือไม่ IGN ได้ติดต่อกับ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Shuhei Yoshida ได้เสนอทฤษฎีส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับการไม่ใช้งานของ Bloodborne ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games เขาคาดการณ์ว่าความรักที่ลึกซึ้งของ Hidetaka Miyazaki สำหรับเกมและภาระงานในปัจจุบันของเขาทำให้เขาไม่สามารถดูแลการอัปเดตหรือ remasters ใด ๆ และ PlayStation เคารพความปรารถนาของเขา โยชิดะเน้นว่านี่เป็นเพียงทฤษฎีไม่ใช่ข้อมูลที่รั่วไหลออกมา
แม้จะมีการเบี่ยงเบนคำถามเลือดของมิยาซากิบ่อยครั้งโดยอ้างว่าการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ Software เขาได้รับทราบในเดือนกุมภาพันธ์ 2565 ว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น เกมดังกล่าวยังคงอยู่เฉยๆเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกทำให้แฟน ๆ มีความหวังสำหรับการพัฒนาในอนาคต




