El creador de Bloodborne 60FPS Patch dice que Sony le ha enviado un derribo DMCA, pero ¿por qué ahora?
Lance McDonald, el creador del popular parche de Bloodborne 60FPS, ha anunciado que recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. El aviso exigió la eliminación de enlaces al parche, que McDonald ha cumplido. Destacó la ironía, haciendo referencia a una reunión anterior con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida, donde mencionó en broma la creación del mod, lo que provocó la risa de Yoshida.
El estado de Bloodborne como un juego muy buscado sigue siendo un enigma de la industria significativo. A pesar de su aclamación crítica y éxito comercial en su lanzamiento de PS4, Sony aún no ha abordado oficialmente las demandas de los fanáticos para un parche, remaster o secuela de 60 fps. Esta ausencia ha impulsado los esfuerzos de la comunidad, como McDonald's Mod y avances recientes en la emulación de PS4 utilizando Shadps4, lo que permite un juego de 60 fps de calidad cercana a Remaster en PC, como se destaca por Digital Foundry. Si este progreso de la emulación contribuyó a la acción DMCA de Sony sigue sin estar claro; IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
Shuhei Yoshida ofreció recientemente su teoría personal sobre la inactividad de Bloodborne en una entrevista con un poco de juegos divertidos. Especuló que el profundo afecto de Hidetaka Miyazaki por el juego y su carga de trabajo actual le impiden supervisar las actualizaciones o remasters, y que PlayStation respeta sus deseos. Yoshida enfatizó que esto era simplemente una teoría, no información filtrada.
A pesar de la frecuente deflexión de Miyazaki de preguntas transmitidas por la sangre, citando la falta de propiedad de IP de FromSoftware, reconoció en febrero de 2022 que el juego se beneficiaría de un lanzamiento en hardware más moderno. El juego permanece inactivo casi una década después de su lanzamiento inicial, dejando a los fanáticos esperanzados para futuros desarrollos.



