Bloodborne 60fpsパッチの作成者は、Sonyが彼にDMCA Takedownを送ったと言いますが、なぜ今?
人気のあるBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。通知には、マクドナルドが遵守しているパッチへのリンクの削除が要求されました。彼は皮肉を強調し、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの過去の会議を参照し、そこで冗談を言ってMODを作成し、吉田からの笑い声を促した。
非常に人気のあるゲームとしてのBloodborneの地位は、依然として重要な業界の謎の依然としてです。 PS4リリースでの批評家の批評と商業的成功にもかかわらず、ソニーは60fpsパッチ、リマスター、または続編のファンの要求にまだ正式に対処していません。この不在は、McDonaldのMODやShadps4を使用したPS4エミュレーションの最近のブレークスルーなどのコミュニティの努力を促進し、Digital Foundryによって強調されているように、PCでのレマスターに近い品質60fpsゲームプレイを可能にします。このエミュレーションの進行がソニーのDMCAアクションに貢献したかどうかは不明のままです。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
ヨシダは最近、ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ブラッドボーンの非活動性に関する個人的な理論を提供しました。彼は、ヒデタカ宮崎のゲームへの深い愛情と彼の現在のワークロードは、彼が更新やリマスターを監督することを妨げ、プレイステーションは彼の願いを尊重すると推測しました。ヨシダは、これが単なる理論であり、漏れた情報ではないことを強調した。
宮崎の血液媒介的な質問の頻繁なたわみにもかかわらず、SoftwareのIP所有権の欠如から引用して、彼は2022年2月に、ゲームがより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることを認めました。このゲームは、最初のリリースからほぼ10年後の休眠状態のままであり、ファンは将来の開発に期待しています。






