Creator of Bloodborne 60FPS Patch zegt dat Sony hem een DMCA -takedown heeft gestuurd - maar waarom nu?
Lance McDonald, de maker van de populaire Bloodborne 60FPS -patch, heeft aangekondigd dat hij een DMCA Takedown -kennisgeving heeft ontvangen van Sony Interactive Entertainment. De kennisgeving eiste de verwijdering van banden naar de patch, waaraan McDonald heeft voldaan. Hij benadrukte de ironie, verwijzend naar een eerdere ontmoeting met voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida, waar hij grapjes noemde het maken van de mod, wat aanleiding gaf om te lachen van Yoshida.
De status van Bloodborne als een zeer gewilde game blijft een aanzienlijk branchema. Ondanks zijn kritische toejuiching en commerciële succes bij zijn PS4 -release, moet Sony de eisen van de fans nog officieel aanpakken voor een 60fps -patch, remaster of vervolg. Deze afwezigheid heeft gemeenschapsinspanningen aangewakkerd, zoals McDonald's MOD en recente doorbraak in PS4-emulatie met behulp van Shadps4, waardoor de bijna-remaster-kwaliteit 60FPS-gameplay op pc mogelijk is, zoals benadrukt door Digital Foundry. Of deze voortgang van de emulatie heeft bijgedragen aan de DMCA -actie van Sony blijft onduidelijk; IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.
Shuhei Yoshida bood onlangs zijn persoonlijke theorie over de inactiviteit van Bloodborne in een interview met een paar grappige games. Hij speculeerde dat de diepe genegenheid van Hidetaka Miyazaki voor het spel en zijn huidige werklast verhindert dat hij toezicht houdt op updates of remasters, en dat PlayStation zijn wensen respecteert. Yoshida benadrukte dat dit slechts een theorie was, niet gelekte informatie.
Ondanks de frequente afbuiging van Miyazaki van Bloodborne -vragen, onder vermelding van het gebrek aan IP -eigendom van Software, erkende hij in februari 2022 dat de game zou profiteren van een release over modernere hardware. De game blijft bijna tien jaar na de eerste release slapend, waardoor fans hoopvol achterblijven voor toekomstige ontwikkelingen.





