Sony Udostępnia tłumacz języka w grze zapewniający większą integrację
Przełomowy patent Sony ma na celu zrewolucjonizowanie dostępności gier dla niesłyszących graczy. Technologia oferuje tłumacza języka migowego działającego w czasie rzeczywistym w grze, wypełniając luki w komunikacji pomiędzy graczami używającymi różnych języków migowych. Wyobraź sobie użytkownika ASL płynnie komunikującego się z użytkownikiem JSL w wirtualnym środowisku gier – dzięki temu patentowi staje się to rzeczywistością.
Patent zatytułowany „TŁUMACZENIE JĘZYKA MIGOWEGO W ŚRODOWISKU WIRTUALNYM” szczegółowo opisuje system, który tłumaczy gesty języka migowego na tekst, a następnie konwertuje ten tekst na inny język, ostatecznie renderując go jako odpowiadające mu gesty języka migowego. Ten trzyetapowy proces zapewnia dokładną i płynną komunikację pomiędzy graczami, niezależnie od ich rodzimego języka migowego. System rozpoznaje nieodłączne różnice między różnymi językami migowymi, podkreślając potrzebę dokładnego tłumaczenia i lokalizacji. Sony koncentruje się na zapewnianiu w pełni wciągających i włączających wrażeń z gry.
Wdrożenie mogłoby wykorzystać zestawy słuchawkowe VR lub wyświetlacze nagłowne (HMD) podłączane do komputerów stacjonarnych, konsol do gier lub innych urządzeń komputerowych. Te HMD zapewnią graczom wciągające środowisko wirtualne. Ponadto Sony sugeruje architekturę gier w chmurze, w której centralny serwer gier zarządza stanem gry i umożliwia płynną komunikację między użytkownikami w sieci. To rozwiązanie oparte na chmurze zwiększa dostępność i pozwala na szersze wdrożenie. To innowacyjne podejście obiecuje znaczną poprawę wrażeń z gier osobom niesłyszącym i niedosłyszącym, tworząc bardziej włączającą i dostępną społeczność graczy.