Sony Enthüllt einen spielinternen Sprachübersetzer für mehr Inklusivität
Sonys bahnbrechendes Patent zielt darauf ab, die Zugänglichkeit von Spielen für gehörlose Spieler zu revolutionieren. Die Technologie schlägt einen Gebärdensprachübersetzer im Spiel in Echtzeit vor, der Kommunikationslücken zwischen Spielern schließt, die unterschiedliche Gebärdensprachen verwenden. Stellen Sie sich einen ASL-Benutzer vor, der nahtlos mit einem JSL-Benutzer in einer virtuellen Spielumgebung kommuniziert – dieses Patent macht es Wirklichkeit.
Das Patent mit dem Titel „ÜBERSETZUNG DER GEBÄRDENSPRACHE IN EINER VIRTUELLEN UMGEBUNG“ beschreibt ein System, das Gebärdensprachgesten in Text übersetzt, diesen Text dann in eine andere Sprache umwandelt und ihn schließlich als die entsprechenden Gebärdensprachgesten wiedergibt. Dieser dreistufige Prozess gewährleistet eine genaue und flüssige Kommunikation zwischen den Spielern, unabhängig von ihrer Muttersprache. Das System erkennt die inhärenten Unterschiede zwischen verschiedenen Gebärdensprachen und unterstreicht die Notwendigkeit einer genauen Übersetzung und Lokalisierung. Der Fokus von Sony liegt auf der Bereitstellung eines vollständig immersiven und inklusiven Spielerlebnisses.
Die Implementierung könnte VR-Headsets oder Head-Mounted-Displays (HMDs) nutzen, die an PCs, Spielekonsolen oder andere Computergeräte angeschlossen werden. Diese HMDs würden den Spielern eine immersive virtuelle Umgebung bieten. Darüber hinaus schlägt Sony eine Cloud-Gaming-Architektur vor, bei der ein zentraler Spieleserver den Spielstatus verwaltet und eine nahtlose Kommunikation zwischen Benutzern über ein Netzwerk ermöglicht. Diese cloudbasierte Lösung verbessert die Zugänglichkeit und ermöglicht eine breitere Implementierung. Dieser innovative Ansatz verspricht, das Spielerlebnis für gehörlose und schwerhörige Menschen erheblich zu verbessern und eine integrativere und zugänglichere Gaming-Community zu fördern.