Sony উন্নত অন্তর্ভুক্তির জন্য ইন-গেম ভাষা অনুবাদক উন্মোচন করেছে
Sony-এর গ্রাউন্ডব্রেকিং পেটেন্টের লক্ষ্য বধির খেলোয়াড়দের জন্য গেমিংয়ে অ্যাক্সেসযোগ্যতাকে বিপ্লব করা। প্রযুক্তিটি একটি রিয়েল-টাইম ইন-গেম সাংকেতিক ভাষা অনুবাদক প্রস্তাব করে, বিভিন্ন সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগের ব্যবধান পূরণ করে। কল্পনা করুন যে একজন ASL ব্যবহারকারী একটি ভার্চুয়াল গেমিং পরিবেশের মধ্যে একটি JSL ব্যবহারকারীর সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করছেন – এই পেটেন্ট এটিকে বাস্তবে পরিণত করে৷
"ভার্চুয়াল এনভায়রনমেন্টে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ট্রান্সলেশন" শিরোনামের পেটেন্টটি এমন একটি সিস্টেমের বিশদ বিবরণ দেয় যা সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ইঙ্গিতকে টেক্সটে অনুবাদ করে, তারপর সেই টেক্সটটিকে অন্য ভাষায় রূপান্তর করে, অবশেষে এটিকে সংশ্লিষ্ট সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ ইঙ্গিত হিসাবে রেন্ডার করে। এই তিন-পদক্ষেপ প্রক্রিয়া খেলোয়াড়দের মধ্যে তাদের স্থানীয় সাংকেতিক ভাষা নির্বিশেষে সঠিক এবং তরল যোগাযোগ নিশ্চিত করে। সিস্টেমটি সঠিক অনুবাদ এবং স্থানীয়করণের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে বিভিন্ন সাংকেতিক ভাষার মধ্যে অন্তর্নিহিত পার্থক্যকে স্বীকৃতি দেয়। Sony-এর ফোকাস একটি সম্পূর্ণ নিমজ্জিত এবং অন্তর্ভুক্তিমূলক গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের উপর।
ইমপ্লিমেন্টেশন VR হেডসেট বা হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (HMDs) পিসি, গেম কনসোল বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইসের সাথে সংযোগ করতে পারে। এই এইচএমডি খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিমজ্জিত ভার্চুয়াল পরিবেশ প্রদান করবে। তদুপরি, সনি একটি ক্লাউড গেমিং আর্কিটেকচারের পরামর্শ দেয়, যেখানে একটি কেন্দ্রীয় গেম সার্ভার গেমের অবস্থা পরিচালনা করে এবং একটি নেটওয়ার্ক জুড়ে ব্যবহারকারীদের মধ্যে বিরামহীন যোগাযোগের সুবিধা দেয়। এই ক্লাউড-ভিত্তিক সমাধান অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ায় এবং বিস্তৃত বাস্তবায়নের জন্য অনুমতি দেয়। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতিটি বধির এবং শ্রবণে অক্ষম ব্যক্তিদের জন্য গেমিং অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করার প্রতিশ্রুতি দেয়, একটি আরও অন্তর্ভুক্ত এবং অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং সম্প্রদায়কে উত্সাহিত করে৷