Far Cry 4 osiąga 60 fps na PS5
Jedenaście lat po początkowej wydaniu Far Cry 4 otrzymało aktualizację do 60 klatek na sekundę (FPS) na PlayStation 5., jak odkryto przez użytkownika GAEL_74 i udostępniono w Far Cry 4 Subreddit , aktualizacja do wersji 1.08 pokazują, że gra obsługuje teraz „60 FPS na konsoli PS5”. To ulepszenie sprawia, że jest to doskonały czas na zanurzenie się w Far Cry 4 , zwłaszcza jeśli jeszcze go nie doświadczyłeś. Gra oferuje jeden z najbardziej pamiętnych antagonistów serii, Pagan Min i zanurza graczy w żywy, ekspansywny otwarty świat wśród zapierających dech w piersiach pionowych krajobrazów Himalajów. To ustawienie jest nie tylko malownicze, ale służy jako interaktywny plac zabaw, na którym gracze są zachęcani do walki, polowania i eksploracji.
Pomimo pewnych krytyków o sile bohaterów, Far Cry 4 był chwalony za angażującą kampanię, współpracę i konkurencyjne tryby wieloosobowych, które oferują graczom znaczącą wolność i zabawę. Recenzja IGN przyznała grę „świetny” wynik 8.5/10, podkreślając swoją przekonującą rozgrywkę.
10 najlepszych gier Far Cry
Wyświetl 11 zdjęć
Far Cry 4 dołącza do szeregów innych tytułów Ubisoft z epoki PS4, takich jak Assassin's Creed Syndicate i Assassin's Creed Origins, które zostały niedawno zaktualizowane. Rozwój ten wywołał emocje wśród entuzjastów Far Cry na subreddicie, z wieloma wyrażającymi nadzieją, że podobne ulepszenia wkrótce poprawiły inne ukochane tytuły, takie jak Far Cry Primal i Far Cry 3 .
Jednak czas aktualizacji spowodował, że niektórzy gracze poczuli pecha. Jeden użytkownik ubolewał : „Żartujesz dobrze. Właśnie platynowałem grę, jak trzy dni temu”, podkreślając słodko -gorzki charakter aktualizacji dla niektórych.
W powiązanych wiadomościach Ubisoft niedawno ustanowił nową spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Toma Clancy's Rainbow Six Franczyzę, wspieraną przez 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) od Tencent. Ten ruch pojawia się po ogłoszeniu Ubisoft, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Firma stanęła przed poważnymi wyzwaniami, w tym głośnymi flopami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do wydania Shadows, wywierając ogromną presję na grę, aby odnieść sukces wśród historycznie niskiej ceny akcji Ubisoft.
Ponadto Ubisoft dyskretnie wprowadził osiągnięcia Steam do 12-letniej komórki Splinter Cell: Blacklist , dodatkowo ilustrując ciągłe wysiłki firmy mające na celu poprawę jej starszych tytułów.




