Far Cry 4 atteint 60 images par points par its sur ps5

Auteur : Victoria May 03,2025

Onze ans après sa version initiale, Far Cry 4 a reçu une mise à niveau à 60 images par seconde (FPS) sur la PlayStation 5. Comme l'ont découvert par l'utilisateur GAEL_74 et partagé sur le Subdreddit Far Cry 4 , les notes de mise à jour pour la version 1.08 révèlent que le jeu prend désormais en charge "60 FPS sur la console PS5". " Cette amélioration en fait un excellent moment pour plonger dans Far Cry 4 , surtout si vous ne l'avez pas encore vécu. Le jeu possède l'un des antagonistes les plus mémorables de la série, Pagan Min, et plonge les joueurs dans un monde ouvert dynamique et vaste au milieu des paysages verticaux à couper le souffle de l'Himalaya. Ce cadre n'est pas simplement panoramique mais sert de terrain de jeu interactif où les joueurs sont encouragés à s'engager dans le combat, la chasse et l'explorer.

Malgré certaines critiques sur la force de ses personnages, Far Cry 4 a été salué pour sa campagne engageante, sa coopérative et ses modes multijoueurs compétitifs, qui offrent aux joueurs une liberté et un plaisir importants. La critique d'IGN a attribué au jeu un "grand" score de 8,5 / 10, mettant en évidence son gameplay convaincant.

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Far Cry 4 rejoint les rangs des autres titres Ubisoft de l'ère PS4 comme Assassin's Creed Syndicate et Assassin's Creed Origins qui ont récemment été mis à jour. Cette évolution a suscité l'excitation parmi les amateurs de lointains sur le Sous-Soudred, avec de nombreux espoirs exprimant que des mises à niveau similaires amélioreront bientôt d'autres titres bien-aimés tels que Far Cry Primal et Far Cry 3 .

Cependant, le moment de la mise à jour a laissé certains joueurs se sentant malchanceux. Un utilisateur a déploré : "Vous plaisantez.

Dans des nouvelles connexes, Ubisoft a récemment créé une nouvelle filiale axée sur son Assassin's Creed, Far Cry, et Rainbow Six de Tom Clancy, soutenu par un investissement de 1,16 milliard d'euros (environ 1,25 milliard de dollars) de Tencent. Cette décision vient dans les talons de l'annonce d'Ubisoft selon laquelle Assassin's Creed Shadows a dépassé 3 millions de joueurs. L'entreprise a été confrontée à des défis importants, notamment des flops de haut niveau , des licenciements , des fermetures de studios et des annulations de jeux menant à la sortie de Shadows, exerçant une immense pression sur le jeu pour réussir au milieu d'un actions historiquement faible pour Ubisoft.

De plus, Ubisoft a discrètement introduit des réalisations Steam à la cellule Splinter de 12 ans: Blacklist , illustrant davantage les efforts continus de l'entreprise pour améliorer ses titres plus anciens.