Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji
Współczesny wiek w cywilizacji 7 oznacza fazę krytyczną, w której ustalono wynik gry. To ostatni odcinek, dzięki czemu niezbędne jest wykorzystanie swoich mocnych stron i podejmowanie strategicznych decyzji w miarę przechodzenia z wieku eksploracji.
Wybór właściwej cywilizacji ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia zwycięstwa. We współczesnym wieku masz możliwość wyboru dziesięciu cywilizacji, z dodatkowym dostępnym, jeśli jesteś właścicielem skrzyżowania światowego DLC. W połączeniu z odpowiednimi liderami Civ 7 możesz stworzyć silne synergie, które zwiększają rozgrywkę. Aby uprościć swój wybór, oto nasza lista poziomów najwyższych współczesnych cywilizacji w CIV 7.
Uwaga: Unikalne umiejętności twojego lidera mogą znacznie poprawić twoją rozgrywkę. Wybierając cywilizację, zastanów się, w jaki sposób synergicznie z mocnymi stronami przywódcy. Ta lista poziomów koncentruje się wyłącznie na samodzielnej sile każdej cywilizacji, więc uwzględniają wpływ lidera podczas dokonywania wyboru.
Najlepsze civ 7 Modern Civs
CIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Modern Civs S-Tier
Są to cywilizacje najwyższego poziomu w cywilizacji 7, oferujące doskonałe jednostki wojskowe i dostęp do zasobów, umożliwiając zdominowanie mapy.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności.
Marine - American unikalna jednostka piechoty. Wyposażony w zdolność do amfibii, dzięki czemu taniej jest trenować.
Prospector - American Inteńska jednostka cywilna. Może ubiegać się o zasoby gruntów poza zwykłym promieniem ugody.
Park Industrial - American Unique Quarter. Utworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 żywność w tym mieście dla każdego przypisanego do niego zasobu.
Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny, ponadczasowy.
Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Kolejny amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny, ponadczasowy.
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów, co czyni ją jedną z najważniejszych cywilizacji dla współczesnego wieku. Cecha ekspansji granicznej może prowadzić do znacznych złotych wzmocnień z ulepszeń zasobów. Synergia między Młynem Railyard i Steel w celu utworzenia parku przemysłowego zapewnia solidną mieszankę żywności, produkcji i złota, umożliwiając szybką ekspansję i wysoką zdolność produkcyjną. Ponadto poszukiwacz może zabezpieczyć niezbędne zasoby, podczas gdy zdolność morska morska zwiększa taktyczną elastyczność. Dobrze zaokrąglona natura Ameryki czyni ją potężnym wyborem.
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - Zdobądź naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas przepełnienia. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Odrysy na najbliższym rozliczeniu z 50% HP po pierwszym zniszczeniu.
Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Oceni się zwiększony zasięg i wytrzymałość bojową +4 w stosunku do innych bojowników powietrznych, z możliwością przechwytywania wroga jednostek powietrznych.
Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Utworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. Granty +1 złota i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach.
GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Unikalny budynek złota w Japonii Meiji, ponadczasowy.
Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan, ponadczasowy.
Meiji Japan oferuje zaradność i potężne jednostki. Cechą Goisshin pozwala na skuteczne przekształcenie dzielnic i budynków, jednocześnie zapewniając premie naukowe. Dzielnica Zaibatsu może generować znaczne złoto i produkcję, szczególnie w okręgach z licznymi budynkami. Zdolność Mikasy Respawn dodaje odporności twojej flocie marynarki wojennej, podczas gdy ulepszone możliwości zeru sprawiają, że jest to dominująca siła w powietrzu.
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje o poziomie A oferują wszechstronność i silne zasoby, co czyni je niezawodnymi wyborami dla różnych ścieżek zwycięstwa.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Fraternite - Wybierz efekty świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla.
Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonywać ataki dystansowe i zdobyć +2 siłę walki w ramach przyjaznego dowódcy armii. Droższy w szkoleniu.
Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Może być szkolony tylko w miastach z aleją, przy czym każdy jakobin jest wyjątkowy.
Avenue - French Imperial Quarter. Utworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 szczęście w kwaterach w tym mieście.
Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury, ponadczasowy.
Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. French Imperium Unikalny budynek szczęścia, ponadczasowy.
Imperium francuskie oferuje synergistyczne podejście, szczególnie do zwycięstwa kulturowego. Aleja, stworzona przez Jardin A La Francaise i Salon, sprzyja pozytywnej pętli zwrotnej kultury i szczęścia, przyspieszając twoje postępy w współczesnym wieku. Liberte, Egalite, cecha braterska poprawia twoje uroczystości, podczas gdy Garde Imperiale zapewnia możliwości obronne w celu ochrony twoich osiągnięć kulturowych.
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion, zapewniając efekt świętowania +30% kultury przez 10 tur. Nie można zmienić typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM, niestosowanie.
Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Może być szkolony tylko w miastach z Zocalo, przy czym każdy Revolucionario jest wyjątkowy.
Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Utworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercaderes w tej samej dzielnicy. Zapewnia +2 kulturę dla każdej tradycji umieszczonej w rządzie.
Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury, ponadczasowy.
Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury, ponadczasowy.
Meksyk to kolejna cywilizacja zorientowana na kulturę, oferującą znaczną kulturę i złoto. Cecha rewolucji zwiększa produkcję kultury podczas uroczystości, podczas gdy dzielnica Zocalo zwiększa kulturę w oparciu o tradycje twojego rządu. Jednostka Soldaderas zapewnia wsparcie lecznicze, co czyni ją solidnym wyborem dla zwycięstwa kulturowego, jeśli możesz zachować wysoki poziom szczęścia.
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort.
GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty. Zyskuje +4 Siła walki po przyleganiu do innego GUSA.
Hangshang - Qing unikalny kupiec. Ustanawia trasy handlowe do importowania zasobów z osad zagranicznych, zarabiając 50 złota na zasób na marynarce wojennej.
Huiguan - Qing unikalny kwartał. Utworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. Zapewnia +35% wpływ na to rozliczenie.
Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing unikalny budynek naukowy, ponadczasowy.
Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing unikalny złoty budynek, ponadczasowy.
Qing oferuje mieszankę plonów z zastrzeżeniem nauki z importowanych zasobów. Cecha Kang Qian Shengshi zapewnia wzmocnienie złota, kultury i wpływów, ale konieczne jest staranne zarządzanie, aby nadążyć za postępem technologicznym. Jednostka GUSA oferuje potencjalną siłę militarną, podczas gdy hangshang może pomóc w zapewnieniu istotnych zasobów poprzez handel.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B są dobre, ale bardziej wyspecjalizowane, odpowiednie dla określonych strategii i mniej wszechstronne niż wyższe poziomy.
B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki.
MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. Daje 50% z grabieży w promieniu dowodzenia.
Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym te z umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Unikalna poprawa Bugandana, ponadczasowa. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla graczy, którzy lubią agresywne strategie. Będziesz potrzebować silnego wojska, aby skutecznie splądrować terytorium wroga. Cechą River Raids oraz jednostki Abambowa i Mwami zapewniają znaczące korzyści z grafiki, ale musisz pozostać aktywny i na wojnie, aby je wykorzystać. Jezioro Kabaki zapewnia szczęście, ale nie zwiększa bezpośrednio kluczowych plonów, takich jak nauka, kultura, złoto i wpływy, czyniąc nieistotne.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki zyskują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego.
Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch i +1 siły walki dla każdego pozostałego ruchu.
STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym.
Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy to wybór dla graczy, którzy kwitną w konflikcie. Cecha krwi i żelaza zwiększają twoją siłę militarną w oparciu o to, ile cywilizacji cię nie lubi. Hussar i Stuka to potężne jednostki do angażowania się w walkę, ale Prusy koncentrują się przede wszystkim na dominacji wojskowej. Aby nadążyć za potrzebami naukowymi i kulturalnymi wymaganymi we współczesnym wieku, musisz podbić osady. Staatseisenbahn pomaga w złota i produkcji, ale utrzymywanie wrogich relacji ze wszystkimi może być ryzykowne.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni.
Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium.
Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch i zdolność plusk, zadając obrażenia jednostkom wroga przylegającym do celu.
Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie wyjątkowe ulepszenie, ponadczasowe. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje solidne bonusy rentowne w dzielnicach, szczególnie w Tundrze, które mogą zwiększyć produkcję nauk i kultury. Jednak te bonusy są umiarkowane, a wzrost cywilizacji może być ograniczony przez teren. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, ale najbardziej świecą w ochronie twoich nauki i postępów kulturowych.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep.
Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku.
UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, przy czym każdy Uparat był wyjątkowy.
Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska, ponadczasowa. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego, co może być potężne, jeśli uda ci się kontrolować wiele państw miasta. Jednak generowanie niezbędnego wpływu, aby to zrobić, zależy od twoich ponadczasowych budynków i zdolności lidera. Chang Beun to wszechstronna jednostka dystansowa, ale ogólnie mocne strony Siam są bardziej sytuacyjne, w zależności od dostępnych państw miasta.
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C-Tier nie są z natury słabe, ale często wymagają określonych strategii i mogą być lepiej odpowiednie dla doświadczonych graczy.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu.
Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy.
Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach.
Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów, ponadczasowa. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Siła Mughala leży w jego +75% złotym wzmocnieniu, potencjalnie czyniąc cię najbogatszym graczem w grze. Jednak -25% karna za wszystkie inne plony wymaga starannego zarządzania, szczególnie w erze, w której naukę i kultura są kluczowe. Sepoy i Zamindar są przydatne, ale sukces Mughal zależy od wykorzystania swojej złotej przewagi, aby zrównoważyć inne deficyty wydajności.






