Civilização 7: classificando civilizações modernas

Autor : Jack May 20,2025

A era moderna na civilização 7 marca a fase crítica em que o resultado do jogo é determinado. É o trecho final, tornando essencial alavancar seus pontos fortes e tomar decisões estratégicas à medida que você faz a transição da era da exploração.

Escolher a civilização certa é crucial para garantir a vitória. Na era moderna, você tem a opção de selecionar de dez civilizações, com outra disponível se você possui a encruzilhada do DLC mundial. Quando combinado com os líderes do Civ 7 apropriados, você pode criar sinergias potentes que aumentam sua jogabilidade. Para simplificar sua escolha, aqui está a nossa lista de níveis das civilizações de idade moderna no CIV 7.

Nota: as habilidades únicas do seu líder podem aprimorar significativamente sua jogabilidade. Ao escolher uma civilização, considere como sinergizará com os pontos fortes do seu líder. Essa lista de níveis se concentra apenas no poder independente de cada civilização, portanto, considere o impacto do líder ao fazer sua seleção.

Melhor Civ 7 Civs Modernos

Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: Ainda não classificamos o novo DLC Civ Grã -Bretanha - o tempo dirá como ele mede!

Civis modernos de camada S.

Essas são as civilizações de primeira linha na civilização 7, oferecendo unidades militares superiores e acesso a recursos, permitindo que você domine o mapa.

S-Tier: America

Expansão da Frontier - Ganhe 100 ouro toda vez que melhorar um recurso. +30% de produção para construir a estátua da liberdade.

Marinha - Unidade de Infantaria Americana Única. Equipado com a habilidade anfíbia, tornando mais barato treinar.

Prospector - unidade civil única americana. Pode reivindicar recursos da terra além do raio usual do seu assentamento.

Parque Industrial - Quarter Americano Único. Formado pela construção do Railyard e da siderúrgica no mesmo distrito. Fornece +2 alimentos nesta cidade para todos os recursos atribuídos a ela.

Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Um edifício de produção exclusivo americano, eterno.

Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Outro edifício de produção exclusivo americano, eterno.

Os Estados Unidos se destacam na utilização de recursos, tornando -o uma das principais civilizações para a era moderna. O traço de expansão da fronteira pode levar a um aumento significativo de ouro das melhorias de recursos. A sinergia entre o Railyard e a siderúrgica para formar o parque industrial fornece uma mistura robusta de alimentos, produção e ouro, permitindo expansão rápida e alta capacidade de produção. Além disso, o garimpeiro pode garantir recursos vitais, enquanto a habilidade anfíbia da marinha acrescenta flexibilidade tática. A natureza abrangente da América o torna uma escolha formidável.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. +30% de produção para a construção de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada. Reaparas no assentamento mais próximo, com 50% de hp após a primeira destruição.

Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar. Possui aumento da faixa e +4 de força de combate contra outras unidades de ar de caça, com a capacidade de interceptar unidades de ar inimigo.

Zaibatsu - Meiji Quarter único. Formado pela construção do Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Subsídios +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.

Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Um Meiji Japan único edifício de ouro, eterno.

Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Um edifício de produção exclusivo do Meiji Japan, eterno.

Meiji Japão oferece recursos e unidades poderosas. O traço de goisshin permite reformulação eficiente de distritos e edifícios enquanto fornece bônus científicos. O trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais, especialmente em distritos com numerosos edifícios. A capacidade de reaparecimento de Mikasa acrescenta resiliência à sua frota naval, enquanto os recursos aprimorados do Zero o tornam uma força dominante no ar.

A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem versatilidade e recursos fortes, tornando-os escolhas confiáveis ​​para vários caminhos de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Selecione efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção para construir a torre Eiffel.

Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa. Pode realizar ataques à distância e ganha +2 de força de combate dentro de um raio amigável do comandante do exército. Mais caro para treinar.

Jacobin - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, com cada jacobin sendo único.

Avenue - trimestre imperial francês. Formado pela construção do Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. Fornece +2 felicidade nos quartos nesta cidade.

Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Um Império Francês, edifício cultural único, eterna.

Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Um edifício do Império Francês único de felicidade, eterna.

O Império Francês oferece uma abordagem sinérgica, principalmente para uma vitória cultural. A avenida, criada pelo Jardin A la Francaise and Salon, promove um ciclo de feedback positivo da cultura e da felicidade, acelerando seu progresso pela era moderna. O traço Liberte, Egalite e Fraternite aprimora suas celebrações, enquanto o Garde Imperiele oferece capacidades defensivas para proteger suas realizações culturais.

A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucionando, fornecendo um efeito de celebração da cultura de +30% por 10 turnos. Não pode mudar o tipo de governo. +30% de produção para construir o Palacio de Bellas Artes.

SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp, não empilhando.

Revolucionario - uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, sendo cada revolucionario único.

Zocalo - trimestre único mexicano. Formado pela construção do Catedral e do Portal de Mercaderes no mesmo distrito. Fornece +2 cultura para toda tradição colocada no governo.

Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Um edifício cultural único mexicano, eterno.

Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Um edifício cultural único mexicano, eterno.

O México é outra civilização focada na cultura, oferecendo cultura e ouro substanciais. O traço de revolucionagem aprimora sua produção de cultura durante as celebrações, enquanto o trimestre de Zocalo aumenta a cultura com base nas tradições do seu governo. A unidade de soldados fornece suporte de cura, tornando -a uma escolha sólida para uma vitória cultural se você puder manter altos níveis de felicidade.

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção para a construção de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Unidade de infantaria única Qing. Ganha +4 de força de combate quando adjacente a outro gusa.

Hangshang - Qing Merchant único. Estabelece rotas comerciais para importar recursos de assentamentos estrangeiros, ganhando 50 ouro por recurso em rotas comerciais navais.

Huiguan - Quarter único Qing. Formado pela construção do Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Fornece +35% de influência nesse acordo.

Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Um edifício científico único Qing, eterno.

Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Um edifício de ouro único Qing, eterno.

O Qing oferece uma mistura de rendimentos com uma ressalva sobre a ciência a partir de recursos importados. A característica Kang Qian Shengshi fornece impulsos em ouro, cultura e influência, mas é necessário um gerenciamento cuidadoso para acompanhar os avanços tecnológicos. A unidade GUSA oferece força militar potencial, enquanto o Hangshang pode ajudar a garantir recursos vitais através do comércio.

B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier são boas, mas mais especializadas, adequadas para estratégias específicas e menos versáteis que as camadas mais altas.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção para a construção de Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.

MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. Produz 50% da pilhagem dentro de seu raio de comando.

Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo os das habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Uma melhoria única de Bugandan, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores que desfrutam de estratégias agressivas. Você precisará de um forte militar para saquear o território inimigo de maneira eficaz. O traço do rio Raids e as unidades de Abambowa e Mwami oferecem benefícios significativos com a pilhagem, mas você deve permanecer ativo e em guerra para capitalizá -las. O lago de Kabaka fornece felicidade, mas não aumenta diretamente os rendimentos cruciais como ciência, cultura, ouro e influência, tornando essencial a pilhagem.

B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades ganham +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.

HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana. Tem +1 movimento e +1 de força de combate para cada movimento restante.

STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.

STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é a escolha dos jogadores que prosperam em conflitos. O traço de sangue e ferro aumenta sua força militar com base em quantas civilizações não gostam de você. Os Hussar e Stuka são unidades poderosas para se envolver em combate, mas o foco da Prussia é principalmente no domínio militar. Para acompanhar as necessidades científicas e culturais necessárias na era moderna, você precisará conquistar assentamentos. O Staatseisenbahn ajuda com ouro e produção, mas manter as relações hostis com todos podem ser arriscadas.

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção para construir o eremitério.

Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.

Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo. Tem +1 movimento e a capacidade de respingo, causando danos às unidades inimigas adjacentes ao alvo.

Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Um império russo melhoria única, eterna. Não remove os bônus de armazém em um ladrilho. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento sólidos nos distritos, particularmente na tundra, o que pode aumentar sua produção de ciências e cultura. No entanto, esses bônus são moderados e o crescimento da sua civilização pode ser limitado pelo terreno. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, mas eles mais brilham para proteger seus avanços científicos e culturais.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto do que o amigo independente. +30% de produção para a construção de doi suthep.

Chang Beun - unidade de longo alcance Siamese. Aumentou a força de longo alcance e o movimento +1. Pode se mover depois de atacar.

UPARAT - Uma ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é feito amizade, com cada uparat sendo único.

Bang - +3 Cultura e felicidade. Uma melhoria única siamesa, eterna. Deve ser colocado em um rio navegável.

A característica única do SIAM permite que você se torne soberano de uma cidade-estado instantaneamente, o que pode ser poderoso se você conseguir controlar várias cidades-estados. No entanto, gerar a influência necessária para isso depende de edifícios e habilidades do líder sem idade. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance versátil, mas no geral, os pontos fortes do SAM são mais situacionais, dependendo das cidades-estados disponíveis.

Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier não são inerentemente fracas, mas geralmente exigem estratégias específicas e podem ser mais adequadas para jogadores experientes.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção para construir o forte vermelho.

Sepoy - unidade de infantaria única de Mughal. Pode fazer um ataque de bomba.

Zamindar - Settle Settlers de Mughal. Uma unidade civil capaz de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.

Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Uma melhoria única de Mughal, sem idade. Deve ser colocado em terreno plano. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A força de Mughal está em seu impulso de +75% de ouro, potencialmente fazendo de você o jogador mais rico do jogo. No entanto, a penalidade de -25% em todos os outros rendimentos exige que a administração cuidadosa compense, especialmente em uma época em que a ciência e a cultura são cruciais. O Sepoy e o Zamindar são úteis, mas o sucesso do Mughal depende de alavancar sua vantagem de ouro para compensar outros déficits de rendimento.