Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

Yazar : Jack May 20,2025

Medeniyet 7 Modern Çağ, oyunun sonucunun belirlendiği kritik aşamayı işaret eder. Son gerginlik, güçlü yönlerinizi kullanmayı ve keşif çağından geçerken stratejik kararlar almayı zorunlu kılar.

Doğru medeniyeti seçmek zaferi güvence altına almak için çok önemlidir. Modern çağda, dünya DLC'nin kavşaklarına sahipseniz, ek bir medeniyet arasından seçim yapma seçeneğiniz var. Uygun Civ 7 liderleriyle eşleştirildiğinde, oyununuzu artıran güçlü sinerjiler yaratabilirsiniz. Seçiminizi basitleştirmek için, Civ 7'deki en iyi modern çağ medeniyetlerinin katman listesi.

Not: Liderinizin benzersiz yetenekleri oyunuzu önemli ölçüde artırabilir. Bir medeniyet seçerken, liderinizin güçlü yönleriyle nasıl sinerjik hale geleceğini düşünün. Bu katman listesi yalnızca her medeniyetin bağımsız gücüne odaklanır, bu nedenle seçiminizi yaparken liderin etkisini faktör.

En İyi Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tier Listesi

S-Tier: Amerika, Meiji Japonya

A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam

C-Tier: Babür

Not: Yeni DLC Civ Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık - zaman nasıl ölçüldüğünü söyleyecek!

S-Tier Modern Civs

Bunlar, Medeniyet 7'deki üst düzey medeniyetlerdir, üstün askeri birimler ve kaynak erişimi sunar ve haritaya hakim olmanıza izin verir.

S-Tier: Amerika

Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim.

Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yetenek ile donatılmış, eğitmeyi daha ucuz hale getirir.

Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimi. Yerleşiminizin normal yarıçapının ötesinde arazi kaynaklarını talep edebilir.

Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede railyard ve çelik fabrikası inşa edilerek oluşturulmuştur. Bu şehirde kendisine atanan her kaynak için +2 yiyecek sağlar.

Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan eşsiz bir yapım binası, yaşlanmaz.

Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Bir başka Amerikan benzersiz yapım binası, Yaşlanamaz.

Amerika, kaynak kullanımında mükemmeldir, bu da onu modern çağın önde gelen medeniyetlerinden biri haline getirir. Sınır genişletme özelliği, kaynak iyileştirmelerinden önemli altın artışlarına yol açabilir. Endüstri Parkı'nı oluşturmak için Çapa ve Çelik Fabrikası arasındaki sinerji, hızlı bir şekilde genişleme ve yüksek üretim kapasitesini sağlayan güçlü bir yiyecek, üretim ve altın karışımı sağlar. Ayrıca, araştırmacı hayati kaynakları güvence altına alabilirken, Denizcinin amfibi yeteneği taktiksel esneklik katar. Amerika'nın çok yönlü doğası onu zorlu bir seçim haline getiriyor.

S-Tier: Meiji Japonya

Goisshin - Bir binanın aşırı inşası sırasında üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanı. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. İlk yıkım üzerine% 50 HP ile en yakın yerleşimde yeniden doğar.

Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Düşman hava birimlerini kesme yeteneği ile diğer savaş hava ünitelerine karşı artan menzil ve +4 savaş gücüne sahiptir.

Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'nun inşa edilmesiyle oluşturulmuştur. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim.

Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Bir Meiji Japonya eşsiz altın bina, yaşlanmayan.

Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Bir Meiji Japonya benzersiz üretim binası, yaşlanmayan.

Meiji Japonya beceriklilik ve güçlü birimler sunar. Goisshin özelliği, bilim bonusları sağlarken bölgelerin ve binaların verimli yeniden şekillendirilmesine izin verir. Zaibatsu Mahallesi, özellikle çok sayıda binaya sahip ilçelerde önemli altın ve üretim üretebilir. Mikasa'nın yeniden doğma yeteneği deniz filonuza esneklik katarken, sıfırın gelişmiş yetenekleri onu havada baskın bir güç haline getiriyor.

A katmanlı Modern Civs

A katmanlı medeniyetler çok yönlülük ve güçlü kaynaklar sunar, bu da onları çeşitli zafer yolları için güvenilir seçimler yapar.

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağdaki herhangi bir standart hükümetten kutlama efektlerini seçin. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Dost bir Ordu Komutan yarıçapında menzilli saldırılar ve +2 savaş gücü kazanabilir. Eğitimi daha pahalı.

Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir, her Jacobin benzersizdir.

Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon inşa edilerek oluşturulmuştur. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk sağlar.

Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Bir Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası, Yaşsız.

Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Bir Fransız İmparatorluğu Benzersiz Mutluluk Binası, Yaşlanmayan.

Fransız İmparatorluğu, özellikle kültürel bir zafer için sinerjik bir yaklaşım sunuyor. Jardin a la Francaise ve Salon tarafından yaratılan cadde, modern çağda ilerlemenizi hızlandırarak kültür ve mutluluk olumlu bir geri bildirim döngüsünü teşvik ediyor. Liberte, Egalite, kardeşlik özelliği kutlamalarınızı geliştirirken, Garde Imperiale kültürel başarılarınızı korumak için savunma yetenekleri sağlar.

A-katman: Meksika

Tabanca - 10 tur için% +30 kültürün kutlama etkisi sağlayan benzersiz bir hükümet olan Revocion ile başlar. Hükümet türünü değiştiremez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 hp'yi iyileştirir, istifleme.

Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir, her bir tabanca benzersizdir.

Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercaderes'in inşa edilmesiyle oluşturulmuştur. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür sağlar.

Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksikalı bir eşsiz kültür binası, yaşlanmayan.

Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksikalı bir eşsiz kültür binası, yaşlanmayan.

Meksika, önemli kültür ve altın sunan başka bir kültür odaklı medeniyettir. Tabanlık özelliği kutlamalar sırasında kültür çıktınızı geliştirirken, Zocalo Mahallesi kültürü hükümetinizin geleneklerine göre artırır. Soldaderas birimi iyileştirici destek sağlar, bu da yüksek mutluluk seviyelerini koruyabiliyorsanız kültürel bir zafer için sağlam bir seçimdir.

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim.

Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişik olduğunda +4 savaş gücü kazanır.

Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Deniz ticaret yollarında kaynak başına 50 altın kazanarak yabancı yerleşim yerlerinden kaynak ithal etmek için ticaret yolları oluşturur.

Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ın inşa edilmesiyle oluşturulmuştur. Bu yerleşimde +% 35 etki sağlar.

Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Yaşlanmayan bir Qing benzersiz bilim binası.

Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Bir Qing eşsiz altın bina, yaşlanmaz.

Qing, ithal kaynaklardan bilime uyarı ile verim karışımı sunar. Kang Qian Shengshi özelliği, altın, kültür ve etkide artış sağlar, ancak teknolojik gelişmelere ayak uydurmak için dikkatli bir yönetim gereklidir. GUSA birimi potansiyel askeri güç sunarken, Hangsang ticaret yoluyla hayati kaynakları güvence altına almaya yardımcı olabilir.

B-Trier Modern Civs

B katmanlı medeniyetler iyi ama daha uzmanlaşmış, belirli stratejiler için uygun ve daha yüksek katmanlardan daha az çok yönlüdür.

B-Tier: Buganda

Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim.

Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir.

Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. Komut yarıçapı içinde yağmalamaktan% 50 verir.

Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Buganda'nın yeteneklerinden ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder'dan da dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz bir gelişme, yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.

Buganda, agresif stratejilerden hoşlanan oyuncular için idealdir. Düşman bölgesini etkili bir şekilde yağdırmak için güçlü bir orduya ihtiyacınız olacak. Nehir baskınları özelliği ve Abambowa ve Mwami birimleri yağmalanmadan önemli faydalar sunuyor, ancak bunlardan yararlanmak için aktif ve savaşta kalmalısınız. Kabaka'nın gölü mutluluk sağlar, ancak bilim, kültür, altın ve etki gibi önemli verimleri doğrudan artırmaz, yağlamayı gerekli kılar.

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü kazanır.

Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. Kalan her hareket için +1 hareket ve +1 savaş gücü vardır.

Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü.

Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.

Prusya, çatışmaya katılan oyuncular için seçimdir. Kan ve demir özelliği, kaç medeniyetin sizi sevmediğine bağlı olarak askeri gücünüzü geliştirir. Hussar ve Stuka, savaşa katılmak için güçlü birimlerdir, ancak Prusya'nın odak noktası öncelikle askeri hakimiyettir. Modern çağda gerekli olan bilim ve kültürel ihtiyaçları karşılamak için yerleşimleri fethetmeniz gerekecek. Staatseisenbahn altın ve üretime yardımcı olur, ancak herkesle düşman ilişkilerinin sürdürülmesi riskli olabilir.

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra'daki şehirlerde +1 bilim. Hermitage'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü.

Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. Hedefe bitişik düşman birimlerine zarar vererek +1 hareketi ve sıçrama yeteneği vardır.

Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Bir Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme, Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.

Rusya, ilçelerde, özellikle Tundra'da, bilim ve kültür çıktınızı artırabilecek sağlam verim bonusları sunuyor. Bununla birlikte, bu bonuslar ılımlıdır ve medeniyetinizin büyümesi arazi ile sınırlı olabilir. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcısı savunma yetenekleri sağlar, ancak en çok bilim ve kültürel gelişmelerinizi korurken parlarlar.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim.

Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir.

Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş olunan şehirlerde eğitilebilir ve her Uparat benzersizdir.

Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz bir gelişme, yaşlanmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.

Siam'ın benzersiz özelliği, anında bir şehir devletinin suzerain olmanızı sağlar, bu da birden fazla şehir devletini kontrol etmeyi başarırsanız güçlü olabilir. Bununla birlikte, bunu yapmak için gerekli etkiyi üretmek, yaşlanmayan binalarınıza ve liderin yeteneklerine dayanır. Chang beun çok yönlü bir birimdir, ancak genel olarak, Siam'ın güçlü yönleri mevcut şehir devletlerine bağlı olarak daha durumsaldır.

C-katmanlı Modern Civs

C katmanlı medeniyetler doğası gereği zayıf değildir, ancak genellikle belirli stratejiler gerektirir ve deneyimli oyuncular için daha uygun olabilir.

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim.

Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir.

Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen bir sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus.

Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Babür benzersiz bir gelişme, yaşlanmayan. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.

Mughal'in gücü +% 75 altın artışında yatıyor ve potansiyel olarak sizi oyundaki en zengin oyuncu yapıyor. Bununla birlikte, diğer tüm verimlere ilişkin% -25 ceza, özellikle bilim ve kültürün çok önemli olduğu bir dönemde telafi etmek için dikkatli bir yönetimin telafi edilmesini gerektirir. Sepoy ve Zamindar yararlıdır, ancak Babür'ün başarısı, diğer verim açıklarını dengelemek için altın avantajından yararlanmaya bağlıdır.