Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne
L'era moderna nella civiltà 7 segna la fase critica in cui è determinato il risultato del gioco. È il tratto finale, rendendo essenziale sfruttare i tuoi punti di forza e prendere decisioni strategiche mentre si passa all'età dell'esplorazione.
La scelta della giusta civiltà è cruciale per garantire la vittoria. Nell'era moderna, hai la possibilità di scegliere tra dieci civiltà, con una disponibile in più se possiedi il DLC World Crossroads del mondo. Se abbinato ai leader di Civ 7 appropriati, puoi creare potenti sinergie che aumentano il tuo gameplay. Per semplificare la tua scelta, ecco il nostro elenco di livello delle migliori civiltà di età moderna in Civ 7.
Nota: le abilità uniche del tuo leader possono migliorare in modo significativo il tuo gameplay. Quando si sceglie una civiltà, considera come si sinergizzarà con i punti di forza del tuo leader. Questo elenco di livello si concentra esclusivamente sul potere autonomo di ogni civiltà, quindi fattore nell'impatto del leader quando si effettua la selezione.
Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
Queste sono le civiltà di alto livello in Civilization 7, che offrono unità militari superiori e accesso alle risorse, che consentono di dominare la mappa.
S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana. Dotato dell'abilità anfibio, rendendo più economico l'allenamento.
Prospetto - Unità civile unica americana. Può richiedere risorse terrestri oltre il solito raggio del tuo regolamento.
Parco industriale - American Unique Quarter. Formata costruendo il cortile ferroviario e l'acciaio nello stesso distretto. Fornisce +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. Un edificio di produzione unico americano, senza età.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. Un altro edificio di produzione unico americano, senza età.
L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse, rendendola una delle principali civiltà per l'età moderna. Il tratto di espansione della frontiera può portare a significativi potenziamenti d'oro dai miglioramenti delle risorse. La sinergia tra il cortile ferroviario e l'acciaio per formare il parco industriale offre un solido mix di cibo, produzione e oro, consentendo una rapida espansione e un'elevata capacità di produzione. Inoltre, il prospettore può garantire risorse vitali, mentre l'abilità anfibio del marine aggiunge flessibilità tattica. La natura a tutto tondo dell'America lo rende una scelta formidabile.
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - guadagna la scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen.
Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. Respira nell'insediamento più vicino con il 50% HP alla prima distruzione.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Vanta un aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento, con la capacità di intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. Grants +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Un edificio oro unico in Giappone Meiji, senza età.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Un edificio di produzione unico in Giappone Meiji, senza età.
Meiji Japan offre intraprendenza e unità potenti. Il tratto di Goisshin consente un efficiente rimodellamento di distretti ed edifici fornendo al contempo bonus scientifiche. Il trimestre di Zaibatsu può generare sostanziali oro e produzione, in particolare nei distretti con numerosi edifici. L'abilità di Respawn di Mikasa aggiunge resilienza alla tua flotta navale, mentre le capacità migliorate dello zero lo rendono una forza dominante in aria.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono versatilità e risorse forti, rendendole scelte affidabili per vari percorsi di vittoria.
A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel.
Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può eseguire attacchi a distanza e guadagnare +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con un viale, con ogni giacobina unica.
Avenue - French Imperial Quarter. Formato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. Fornisce +2 felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Un impero francese Building Culture unico, senza età.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Un impero francese un unico edificio di felicità, senza età.
L'impero francese offre un approccio sinergico, in particolare per una vittoria culturale. L'Avenue, creato dal Jardin a La Francaise e Salon, promuove un circuito di feedback positivo di cultura e felicità, accelerando i tuoi progressi attraverso l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora le tue celebrazioni, mentre Garde Imperiale offre capacità difensive per proteggere i tuoi risultati culturali.
A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, fornendo un effetto di celebrazione della cultura del +30% per 10 turni. Non può cambiare il tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV, non stacking.
REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo, con ogni revolucionario unico.
Zocalo - Quartiere unico messicano. Formato costruendo il catedrale e il portale de Mercaderes nello stesso distretto. Fornisce +2 cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Un costruzione di cultura unica messicana, senza età.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Un costruzione di cultura unica messicana, senza età.
Il Messico è un'altra civiltà incentrata sulla cultura, che offre sostanziali cultura e oro. Il tratto della Revolucion migliora la tua produzione culturale durante le celebrazioni, mentre il quartiere di Zocalo aumenta la cultura in base alle tradizioni del tuo governo. L'unità Soldaderas fornisce supporto curativo, rendendolo una scelta solida per una vittoria culturale se puoi mantenere alti livelli di felicità.
A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing unità di fanteria unica. Guadagna +4 resistenza al combattimento quando adiacente a un altro gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico. Stabilisce rotte commerciali per importare risorse da insediamenti esteri, guadagnando 50 oro per risorsa sulle rotte commerciali navali.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Formato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Fornisce un'influenza +35% in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Un edificio scientifico unico di Qing, senza età.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Un edificio in oro unico Qing, senza età.
Qing offre un mix di rendimenti con un avvertimento sulla scienza dalle risorse importate. Il tratto di Kang Qian Shengshi fornisce aumenti di oro, cultura e influenza, ma è necessaria un'attenta gestione per tenere il passo con i progressi tecnologici. L'unità GUSA offre una potenziale forza militare, mentre Hanghang può aiutare a garantire le risorse vitali attraverso il commercio.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B sono buone ma più specializzate, adatte a strategie specifiche e meno versatili rispetto ai livelli più alti.
B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. Produce il 50% dal saccheggio entro il suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi quelli delle capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Un miglioramento unico di Bugandan, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.
Buganda è l'ideale per i giocatori che amano strategie aggressive. Avrai bisogno di un forte militare per saccheggiare efficacemente il territorio nemico. Il tratto del fiume Raids e le unità Abambowa e Mwami offrono benefici significativi dal saccheggio, ma è necessario rimanere attivi e in guerra per capitalizzare su questi. Il lago di Kabaka fornisce felicità ma non aumenta direttamente rese cruciali come scienza, cultura, oro e influenza, rendendo il saccheggio essenziale.
B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità guadagnano +1 forza di combattimento per ogni relazione civica ostile o peggio.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1 e una forza di combattimento +1 per ogni movimento rimanente.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.
La Prussia è la scelta per i giocatori che prosperano in conflitto. Il tratto del sangue e del ferro migliora la tua forza militare in base a quante civiltà non ti piacciono. L'Hussar e Stuka sono potenti unità per impegnarsi in combattimento, ma l'attenzione della Prussia è principalmente sul dominio militare. Per stare al passo con le esigenze scientifiche e culturali richieste nell'era moderna, dovrai conquistare gli insediamenti. Staatseisenbahn aiuta con l'oro e la produzione, ma mantenere relazioni ostili con tutti può essere rischioso.
B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo.
COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1 e la capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti al bersaglio.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Un impero russo Unico miglioramento, senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.
La Russia offre solidi bonus di resa sui distretti, in particolare nella Tundra, che possono migliorare la tua produzione scientifica e culturale. Tuttavia, questi bonus sono moderati e la crescita della civiltà può essere limitata dal terreno. Il lanciarazzi di Cossack e Katyusha fornisce capacità difensive, ma brillano di più nel proteggere i tuoi progressi scientifici e culturali.
B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia, con ogni uparat unico.
Bang - +3 cultura e felicità. Un miglioramento unico siamese, senza età. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam ti consente di diventare immediatamente Suzerain di una città-stato, il che può essere potente se riesci a controllare più città-stato. Tuttavia, generare l'influenza necessaria per farlo si basa sugli edifici e sulle capacità del leader senza età. Il Chang Beun è un'unità a distanza versatile, ma nel complesso, i punti di forza del Siam sono più situazionali, a seconda delle città-stato disponibili.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C non sono intrinsecamente deboli ma spesso richiedono strategie specifiche e possono essere più adatte ai giocatori esperti.
C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento.
Zamindar - Mughal unico colono. Un'unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Un miglioramento unico Mughal, senza età. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.
La forza di Mughal risiede nella sua spinta d'oro +75%, potenzialmente rendendoti il giocatore più ricco del gioco. Tuttavia, la penalità del -25% su tutti gli altri rendimenti richiede un'attenta gestione per compensare, specialmente in un'era in cui la scienza e la cultura sono cruciali. Sepoy e Zamindar sono utili, ma il successo del Mughal dipende dal sfruttare il suo vantaggio d'oro per compensare altri deficit di rendimento.






