Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas
La era moderna en la civilización 7 marca la fase crítica donde se determina el resultado del juego. Es el tramo final, lo que hace que sea esencial aprovechar sus fortalezas y tomar decisiones estratégicas a medida que avanza de la era de la exploración.
Elegir la civilización adecuada es crucial para asegurar la victoria. En la era moderna, tiene la opción de seleccionar entre diez civilizaciones, con una adicional disponible si posee la encrucijada del DLC del mundo. Cuando se combina con los líderes Civ 7 apropiados, puede crear potentes sinergias que aumenten su juego. Para simplificar su elección, esta es nuestra lista de niveles de las principales civilizaciones de la era moderna en Civ 7.
Nota: Las habilidades únicas de su líder pueden mejorar su juego significativamente. Al elegir una civilización, considere cómo se sinergirá con las fortalezas de su líder. Esta lista de niveles se centra únicamente en el poder independiente de cada civilización, así que tenga en cuenta el impacto del líder al hacer su selección.
Mejor Civ 7 Civs modernos
Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas son las civilizaciones de primer nivel en la Civilización 7, que ofrecen unidades militares superiores y acceso a recursos, lo que le permite dominar el mapa.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Equipado con la habilidad anfibia, lo que hace que sea más barato entrenar.
Prospector - Unidad civil única estadounidense. Puede reclamar recursos de tierras más allá del radio habitual de su asentamiento.
Parque industrial - American Unique Quarter. Formado construyendo el ferrocarril y la fábrica de acero en el mismo distrito. Proporciona +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a ella.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Un edificio de producción único estadounidense, edad.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Otro edificio de producción único estadounidense, edad.
América sobresale en la utilización de recursos, lo que lo convierte en una de las principales civilizaciones para la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza puede conducir a importantes impulso de oro de las mejoras de recursos. La sinergia entre Railyard y Steel Mill para formar el Parque Industrial proporciona una sólida mezcla de alimentos, producción y oro, lo que permite una rápida expansión y alta capacidad de producción. Además, el prospector puede asegurar recursos vitales, mientras que la habilidad anfibia del marine agrega flexibilidad táctica. La naturaleza completa de Estados Unidos lo convierte en una opción formidable.
S-Tier: Meiji Japón
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. Respuesta al acuerdo más cercano con 50% de HP tras la primera destrucción.
Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Cuenta con aumento de rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate, con la capacidad de interceptar unidades de aire enemigas.
Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Formado construyendo el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Otorga +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Un edificio de oro único de Meiji Japón, edad.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Un edificio de producción único de Meiji Japón, Ageless.
Meiji Japón ofrece ingenio y unidades poderosas. El rasgo de Goisshin permite una remodelación eficiente de distritos y edificios al tiempo que proporciona bonos científicos. El barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales, especialmente en distritos con numerosos edificios. La capacidad de reaparición de Mikasa agrega resistencia a su flota naval, mientras que las capacidades mejoradas del cero lo convierten en una fuerza dominante en el aire.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen versatilidad y fuertes recursos, lo que los convierte en decisiones confiables para varias rutas de victoria.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : efectos de celebración seleccionados de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede realizar ataques a distancia y ganancias +2 fuerza de combate dentro de un amigable radio de comandante del ejército. Más caro de entrenar.
Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, con cada jacobín único.
Avenida - Barrio Imperial Francés. Formado construyendo el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. Proporciona +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Un edificio de cultura único del Imperio Francés, eterno.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Un edificio de felicidad único del imperio francés, eterno.
El Imperio Francés ofrece un enfoque sinérgico, particularmente para una victoria cultural. La avenida, creada por el Jardín a la Francaise y el Salón, fomenta un ciclo de retroalimentación positivo de la cultura y la felicidad, acelerando su progreso a través de la era moderna. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora sus celebraciones, mientras que Garde Imperiale proporciona capacidades defensivas para proteger sus logros culturales.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, proporcionando un efecto de celebración de +30% de cultura para 10 turnos. No puede cambiar el tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp, sin apilamiento.
Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, con cada revolucionario es único.
Zocalo - Barrio único mexicano. Formado construyendo el Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Proporciona +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Un edificio de cultura única mexicana, eterna.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Un edificio de cultura única mexicana, eterna.
México es otra civilización centrada en la cultura, que ofrece una cultura y oro sustanciales. El rasgo de revolución mejora la producción de su cultura durante las celebraciones, mientras que el trimestre de Zocalo aumenta la cultura basada en las tradiciones de su gobierno. La unidad Soldaderas proporciona apoyo curativo, lo que lo convierte en una elección sólida para una victoria cultural si puede mantener altos niveles de felicidad.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única. Gana +4 fuerza de combate cuando se adyacen a otro GUSA.
Hangshang - Qing Comerciante único. Establece rutas comerciales para importar recursos de asentamientos extranjeros, ganando 50 oro por recurso en rutas comerciales navales.
Huiguan - Qing Unique Quarter. Formado construyendo el Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Proporciona +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Un edificio de ciencias único de Qing, edad.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Un edificio de oro único de Qing, edad.
Qing ofrece una combinación de rendimientos con una advertencia sobre la ciencia de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona impulso en oro, cultura e influencia, pero se requiere una gestión cuidadosa para mantenerse al día con los avances tecnológicos. La unidad GUSA ofrece una fuerza militar potencial, mientras que el Hangshang puede ayudar a asegurar recursos vitales a través del comercio.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B son buenas pero más especializadas, adecuadas para estrategias específicas y menos versátiles que los niveles superiores.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. Rendimiento del 50% del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los de las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Una mejora única de Bugandan, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es ideal para jugadores que disfrutan de estrategias agresivas. Necesitarás un ejército fuerte para saquear el territorio enemigo de manera efectiva. El rasgo de River Raids y las unidades de Abambowa y Mwami ofrecen beneficios significativos del saqueo, pero debe permanecer activo y en la guerra para capitalizarlos. El lago de Kabaka proporciona felicidad, pero no aumenta directamente los rendimientos cruciales como la ciencia, la cultura, el oro e influencia, haciendo que el saqueo sea esencial.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades ganan +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento y +1 fuerza de combate para cada movimiento restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es la elección para los jugadores que prosperan en conflicto. El rasgo de sangre y hierro mejora su fuerza militar en función de cuántas civilizaciones no les gustas. El Hussar y Stuka son unidades poderosas para participar en el combate, pero el enfoque de Prusia está principalmente en el dominio militar. Para mantenerse al día con las necesidades de ciencia y cultura requeridas en la era moderna, deberá conquistar los asentamientos. El Staatseisenbahn ayuda con el oro y la producción, pero mantener relaciones hostiles con todos puede ser arriesgado.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes al objetivo.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Una mejora única del imperio ruso, edad. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece bonos de rendimiento sólidos en los distritos, particularmente en la tundra, lo que puede mejorar su producción de ciencia y cultura. Sin embargo, estos bonos son moderados, y el crecimiento de su civilización puede estar limitado por el terreno. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporcionan capacidades defensivas, pero brillan más en la protección de sus avances científicos y culturales.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y cada uparat es único.
Bang - +3 cultura y felicidad. Una mejora única siamesa, eterna. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam te permite convertirte en soberano de una ciudad-estado al instante, lo que puede ser poderoso si logras controlar múltiples ciudades-estado. Sin embargo, generar la influencia necesaria para hacerlo se basa en sus edificios sin edad y las habilidades del líder. El Chang Beun es una unidad de distancia versátil, pero en general, las fortalezas de Siam son más situacionales, dependiendo de las ciudades-estado disponibles.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C no son inherentemente débiles, pero a menudo requieren estrategias específicas y pueden ser más adecuadas para jugadores experimentados.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Settler. Una unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Una mejora mughal única, eterna. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La fuerza de Mughal se encuentra en su potencia de oro de +75%, lo que potencialmente te convierte en el jugador más rico del juego. Sin embargo, la penalización del -25% en todos los demás rendimientos requiere una gestión cuidadosa para compensar, especialmente en una era donde la ciencia y la cultura son cruciales. El Sepoy y Zamindar son útiles, pero el éxito de Mughal depende de aprovechar su ventaja de oro para compensar otros déficits de rendimiento.






