Civilisation 7: Classement des civilisations modernes
L'ère moderne dans la civilisation 7 marque la phase critique où le résultat du jeu est déterminé. C'est le dernier tronçon, ce qui rend essentiel de tirer parti de vos forces et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration.
Choisir la bonne civilisation est crucial pour assurer la victoire. À l'ère moderne, vous avez la possibilité de sélectionner parmi dix civilisations, avec une autre disponible si vous possédez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'il est associé aux leaders Civ 7 appropriés, vous pouvez créer de puissantes synergies qui stimulent votre gameplay. Pour simplifier votre choix, voici notre liste de niveaux des meilleures civilisations de l'ère moderne dans Civ 7.
Remarque: Les capacités uniques de votre leader peuvent améliorer considérablement votre gameplay. Lorsque vous choisissez une civilisation, réfléchissez à la façon dont elle sera synergique avec les forces de votre chef. Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur la puissance autonome de chaque civilisation, ce qui prend en compte l'impact du leader lors de votre sélection.
Meilleure civ 7 Civs moderne
Liste de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
Ce sont les civilisations de haut niveau de la civilisation 7, offrant des unités militaires supérieures et un accès aux ressources, vous permettant de dominer la carte.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine. Équipé de la capacité amphibie, ce qui rend moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unité civile unique américaine. Peut revendiquer des ressources foncières au-delà du rayon habituel de votre règlement.
Parc industriel - American Unique Quarter. Formé en construisant le Railyard et l'achat d'acier dans le même district. Fournit +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource qui lui est attribuée.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Un bâtiment de production unique américain, sans âge.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Un autre bâtiment de production unique américain, sans âge.
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait l'une des premières civilisations de l'ère moderne. Le trait d'extension de la frontière peut entraîner des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources. La synergie entre le Railyard et l'Ec acier pour former le parc industriel offre un mélange robuste de nourriture, de production et d'or, ce qui permet une expansion rapide et une capacité de production élevée. De plus, le prospecteur peut sécuriser les ressources vitales, tandis que la capacité amphibie du Marine ajoute une flexibilité tactique. La nature bien équilibrée de l'Amérique en fait un choix formidable.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. Réapparaît au règlement le plus proche avec 50% HP lors de la première destruction.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Possède une portée accrue et une résistance de combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse, avec la capacité d'intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. Subventions +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment en or unique Meiji Japan, sans âge.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Un bâtiment de production unique de Meiji Japan, sans âge.
Meiji Japan propose une ingéniosité et des unités puissantes. Le trait de Goisshin permet un remodelage efficace des districts et des bâtiments tout en fournissant des bonus scientifiques. Le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels, en particulier dans les districts avec de nombreux bâtiments. La capacité de réapparition du Mikasa ajoute de la résilience à votre flotte navale, tandis que les capacités améliorées du zéro en font une force dominante dans l'air.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent une polyvalence et des ressources solides, ce qui en fait des choix fiables pour divers parcours de victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.
Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut effectuer des attaques à distance et gagner +2 force de combat dans un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, chaque Jacobin étant unique.
Avenue - Quartier impérial français. Formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. Fournit +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Un bâtiment de culture unique de l'Empire français, sans âge.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Un Empire français Unique Happiness Building, sans âge.
L'Empire français offre une approche synergique, en particulier pour une victoire culturelle. L'avenue, créée par le Jardin à la Française et le salon, favorise une boucle de rétroaction positive de la culture et du bonheur, accélérant vos progrès à travers l'ère moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite améliore vos célébrations, tandis que la Garde Imperiale offre des capacités défensives pour protéger vos réalisations culturelles.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, offrant un effet de célébration de + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas changer le type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 HP, non-stack.
Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, chaque Revolucionario étant unique.
Zocalo - Quartier unique mexicain. Formé en construisant le Catedral et le portail de Mercaderes dans le même district. Fournit une culture +2 pour chaque tradition qui a été insérée dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Un bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.
Le Mexique est une autre civilisation axée sur la culture, offrant une culture et de l'or substantielles. Le trait Revolucion améliore votre production de culture pendant les célébrations, tandis que le quartier de Zocalo stimule la culture en fonction des traditions de votre gouvernement. L'unité Soldaderas fournit un soutien de guérison, ce qui en fait un choix solide pour une victoire culturelle si vous pouvez maintenir des niveaux de bonheur élevés.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. Gains +4 Force de combat lorsqu'il est adjacent à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Établit les voies commerciales pour importer des ressources à partir de colonies étrangères, gagnant 50 or par ressource sur les routes commerciales navales.
Huiguan - Qing Quarter unique. Formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. Fournit + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Un bâtiment scientifique unique Qing, sans âge.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment en or unique Qing, sans âge.
Qing offre un mélange de rendements avec une mise en garde sur la science des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi fournit des augmentations d'or, de culture et d'influence, mais une gestion minutieuse est nécessaire pour suivre les progrès technologiques. L'unité Gusa offre une force militaire potentielle, tandis que le Hangshang peut aider à obtenir des ressources vitales grâce au commerce.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B sont bonnes mais plus spécialisées, adaptées à des stratégies spécifiques et moins polyvalentes que les niveaux supérieurs.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. Donne 50% de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement de la lac, y compris ceux des capacités du Buganda et de la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Une amélioration unique du Bugandan, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.
Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment des stratégies agressives. Vous aurez besoin d'une forte militaire pour piller efficacement le territoire ennemi. Le trait des raids de la rivière et les unités Abambowa et Mwami offrent des avantages importants de la pillage, mais vous devez rester actif et en guerre pour en tirer parti. Le lac Kabaka offre le bonheur mais ne stimule pas directement les rendements cruciaux comme la science, la culture, l'or et l'influence, ce qui rend la pillage essentiel.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités gagnent +1 force de combat pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement et +1 force de combat pour chaque mouvement restant.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.
La Prusse est le choix pour les joueurs qui prospèrent sur le conflit. Le trait de sang et de fer améliore votre force militaire en fonction du nombre de civilisations qui ne vous aiment pas. Les Hussar et Stuka sont des unités puissantes pour s'engager au combat, mais la Prusse se concentre principalement sur la domination militaire. Pour suivre les besoins scientifiques et culturels requis à l'ère moderne, vous devrez conquérir les colonies. Le Staatseisenbahn aide à l'or et à la production, mais le maintien de relations hostiles avec tout le monde peut être risqué.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à la cible.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Un empire russe amélioration unique, sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.
La Russie offre des bonus de rendement solides sur les districts, en particulier dans Tundra, qui peuvent améliorer votre production scientifique et culturelle. Cependant, ces bonus sont modérés et la croissance de votre civilisation peut être limitée par le terrain. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais ils brillent le plus pour protéger vos progrès scientifiques et culturels.
B-Tier: Siam
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié, chaque uparat étant unique.
Bang - +3 Culture et bonheur. Une amélioration unique siamoise, sans âge. Doit être placé sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam vous permet de devenir instantanément de devenir un état de la ville, ce qui peut être puissant si vous parvenez à contrôler plusieurs cités-États. Cependant, la génération de l'influence nécessaire pour le faire repose sur les bâtiments sans âge et les capacités de votre leader. Le Chang Beun est une unité à distance polyvalente, mais dans l'ensemble, les forces de Siam sont plus situationnelles, selon les cités-États disponibles.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C ne sont pas intrinsèquement faibles mais nécessitent souvent des stratégies spécifiques et peuvent être mieux adaptées aux joueurs expérimentés.
C-Tier: moghol
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.
Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - Settler unique moghol. Une unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Une amélioration unique moghol, sans âge. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.
La force de Mughal réside dans son boost d'or de + 75%, faisant potentiellement de vous le joueur le plus riche du jeu. Cependant, la pénalité de -25% sur tous les autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour compenser, en particulier à une époque où la science et la culture sont cruciales. Le Sepoy et le Zamindar sont utiles, mais le succès du Mughal dépend de la mise à profit de son avantage de l'or pour compenser d'autres déficits de rendement.






