STALKER 2: Heart of Chornobyl - Alle eindes (en hoe je ze kunt krijgen)

Auteur : Blake Jan 22,2025

'Fallout 2: Heart of Chernobyl'-eindgids: keuzes en gevolgen van vier eindes

Veel games hebben verbazingwekkende meerdere eindes. Hoewel het aantal eindes in "Fallout 2: Heart of Chernobyl" niet erg groot is, wachten er nog steeds vier verschillende eindes op spelers om te ontgrendelen vóór het einde van het spel.

Spelers zullen in het spel met veel belangrijke keuzes worden geconfronteerd, en deze keuzes zullen rechtstreeks van invloed zijn op het uiteindelijke resultaat. Belangrijke beslissingen zijn gericht op drie specifieke missies: Subtleties, Dangerous Liaisons en Last Wish. Gelukkig bevinden deze missies zich later in het spel en kunnen spelers doorgaan naar de missie "Zone Legend" en vervolgens handmatig opslaan om alle eindes te ervaren zonder het hele spel opnieuw te hoeven spelen.

Keuzes die van invloed zijn op het einde van Fallout 2

Het uiteindelijke resultaat wordt bepaald door je keuzes in drie belangrijke missies: "Subtle Things", "Dangerous Liaisons" en "Last Wish".

Ze zal nooit vrij zijn

  • Subtiele dingen: Het leven is om te leven
  • Gevaarlijk contact: [Ontsnappen]
  • Laatste wens: [Vuur]

Sturlock wil de zone beschermen, dus als je keuzes maakt om dit te bereiken, wordt de speler op één lijn gebracht met Sturlock en kan hij de zone controleren. Spelers moeten vijanden zijn van alle andere facties om dit pad te kunnen bewandelen. Dit omvat het afwijzen van Scar, het ontsnappen aan Korshunov en het neerschieten van Kemanov. Sturlock is een personage dat in eerdere games is verschenen, en het is de moeite waard om zijn achtergrondverhaal te kennen.

Plan Y

  • Subtiele dingen: Het leven is om te leven
  • Gevaarlijk contact: [Ontsnappen]
  • Laatste wens: [Leg het pistool neer]

Voor het volgende einde moeten spelers dezelfde keuzes herhalen als het vorige einde. Ze legden echter hun wapens neer en stonden achter Kemanov in plaats van hem neer te schieten. Hij is een wetenschapper die wil zien wat het gebied zou worden als het met rust zou worden gelaten, en het heeft het recht om buiten de controle van iemand te staan.

Vandaag eindigt nooit

  • Subtiele dingen: Eeuwige lente
  • Gevaarlijk contact: [Ontsnappen]
  • Laatste wens: Geen keuze vereist

Een andere angstaanjagende factie in Fallout 2 zijn de Sparks. De factie wordt geleid door Scar, een hoofdrolspeler uit eerdere games in de serie. Door Scar te helpen, wordt hij naar een capsule geleid waarvan hij denkt dat die hem naar de Shining Area zal brengen. Hoewel je voor sommige missies tussen alle drie deze belangrijke missies moet kiezen, vereist het 'Spark'-einde alleen dat spelers tussen twee ervan moeten kiezen.

Brave New World

  • Subtiele dingen: Het leven is om te leven
  • Gevaarlijke relatie: Ik ben niet je vijand
  • Laatste wens: Geen

Er zijn veel facties in Fallout 2: Heart of Chernobyl, waaronder de Guards. Door deze keuzes te maken, kan de speler de kant van kolonel Krushenov kiezen en een campagne lanceren om het gebied volledig te vernietigen. Net als bij het einde van 'Spark' zijn slechts twee missies van belang als het gaat om het maken van keuzes.