STALKER 2 : Heart of Chornobyl – Toutes les fins (et comment les obtenir)
Guide de fin « Fallout 2 : Cœur de Tchernobyl » : choix et impacts des quatre fins
De nombreux jeux ont des fins multiples étonnantes. Bien que le nombre de fins dans "Fallout 2: Heart of Chernobyl" ne soit pas très important, il y a encore quatre fins différentes qui attendent que les joueurs les débloquent avant la fin du jeu.
Les joueurs seront confrontés à de nombreux choix importants dans le jeu, et ces choix affecteront directement le résultat final. Les décisions clés se concentrent sur trois missions spécifiques : Subtilités, Liaisons dangereuses et Dernier souhait. Heureusement, ces missions se situent plus tard dans le jeu et les joueurs peuvent accéder à la mission "Zone Legend", puis sauvegarder manuellement pour découvrir toutes les fins sans avoir à rejouer l'intégralité du jeu.
Choix qui affectent la fin de Fallout 2
Le résultat final est déterminé par vos choix dans trois missions clés : "Choses subtiles", "Liaisons dangereuses" et "Dernier souhait".
Elle ne sera jamais libre
- Les choses subtiles : La vie est à vivre
- Contact dangereux : [Évasion]
- Dernier souhait : [Feu]
Sturlock veut protéger la zone, donc faire des choix visant à y parvenir alignera le joueur avec Sturlock et lui permettra de contrôler la zone. Les joueurs doivent être les ennemis de toutes les autres factions pour emprunter cette voie. Cela inclut le rejet de Scar, la fuite de Korshunov et le tir sur Kemanov. Sturlock est un personnage qui est apparu dans les jeux précédents, et il vaut la peine de connaître son histoire.
Plan Y
- Les choses subtiles : La vie est à vivre
- Contact dangereux : [Évasion]
- Dernier souhait : [Posez l'arme]
Pour la fin suivante, les joueurs doivent répéter les mêmes choix que pour la fin précédente. Cependant, ils déposeraient leurs armes et se tiendraient aux côtés de Kemanov au lieu de lui tirer dessus. C'est un scientifique qui veut voir ce que deviendrait la zone si elle était laissée tranquille, et elle a le droit d'échapper au contrôle de quiconque.
Aujourd'hui ne finit jamais
- Choses subtiles : Printemps éternel
- Contact dangereux : [Évasion]
- Dernier souhait :Aucun choix requis
Une autre faction terrifiante dans Fallout 2 est celle des Sparks. La faction est dirigée par Scar, un protagoniste des jeux précédents de la série. Aider Scar le mènera à un module qui, selon lui, l'emmènera dans la zone brillante. Alors que certaines missions vous obligent à choisir entre ces trois missions importantes, la fin "Spark" n'oblige les joueurs à choisir qu'entre deux d'entre elles.
Le Meilleur des Mondes
- Les choses subtiles : La vie est à vivre
- Liaison dangereuse :Je ne suis pas votre ennemi
- Dernier souhait :Aucun
Il existe de nombreuses factions dans Fallout 2 : Heart of Chernobyl, dont les Gardes. Faire ces choix permettra au joueur de se ranger du côté du colonel Krushenov et de lancer une campagne visant à détruire complètement la zone. Comme pour la fin de "Spark", seules deux missions comptent lorsqu'il s'agit de faire des choix.