STALKER 2: Heart of Chornobyl – All Endings (und wie man sie bekommt)

Autor : Blake Jan 22,2025

Leitfaden zum Ende von „Fallout 2: Heart of Chernobyl“: Entscheidungen und Auswirkungen der vier Enden

Viele Spiele haben erstaunliche Mehrfach-Enden. Obwohl die Anzahl der Enden in „Fallout 2: Heart of Chernobyl“ nicht sehr groß ist, warten immer noch vier verschiedene Enden darauf, vor dem Ende des Spiels freigeschaltet zu werden.

Die Spieler werden im Spiel vor vielen wichtigen Entscheidungen stehen, und diese Entscheidungen werden sich direkt auf das Endergebnis auswirken. Wichtige Entscheidungen konzentrieren sich auf drei spezifische Missionen: Subtleties, Dangerous Liaisons und Last Wish. Glücklicherweise befinden sich diese Missionen später im Spiel, und Spieler können zur Mission „Zone Legend“ vorrücken und diese dann manuell speichern, um alle Enden zu erleben, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen.

Entscheidungen, die sich auf das Ende von Fallout 2 auswirken

Das Endergebnis wird durch Ihre Entscheidungen in drei Schlüsselmissionen bestimmt: „Subtile Dinge“, „Gefährliche Liebschaften“ und „Letzter Wunsch“.

Sie wird niemals frei sein

  • Subtile Dinge: Das Leben ist zum Leben da
  • Gefährlicher Kontakt: [Flucht]
  • Letzter Wunsch: [Feuer]

Sturlock möchte die Zone schützen. Wenn Sie also Entscheidungen treffen, die darauf abzielen, dies zu erreichen, wird der Spieler mit Sturlock in Einklang gebracht und kann die Zone kontrollieren. Um diesen Weg einzuschlagen, müssen die Spieler Feinde aller anderen Fraktionen sein. Dazu gehört die Ablehnung von Scar, die Flucht vor Korshunov und die Erschießung von Kemanov. Sturlock ist ein Charakter, der in früheren Spielen auftauchte, und es lohnt sich, seine Hintergrundgeschichte zu kennen.

Plan Y

  • Subtile Dinge: Das Leben ist zum Leben da
  • Gefährlicher Kontakt: [Flucht]
  • Letzter Wunsch: [Nimm die Waffe weg]

Für das nächste Ende müssen die Spieler dieselben Entscheidungen wie beim vorherigen Ende wiederholen. Sie würden jedoch ihre Waffen niederlegen und Kemanov zur Seite stehen, anstatt ihn zu erschießen. Er ist ein Wissenschaftler, der sehen möchte, wie das Gebiet aussehen würde, wenn es in Ruhe gelassen würde, und es hat das Recht, außerhalb der Kontrolle von irgendjemandem zu liegen.

Der heutige Tag endet nie

  • Subtile Dinge: Ewiger Frühling
  • Gefährlicher Kontakt: [Flucht]
  • Letzter Wunsch:Keine Auswahl erforderlich

Eine weitere furchteinflößende Fraktion in Fallout 2 sind die Sparks. Angeführt wird die Fraktion von Scar, einem Protagonisten aus früheren Spielen der Serie. Wenn er Scar hilft, gelangt er zu einer Kapsel, von der er glaubt, dass sie ihn in die Shining Area bringen wird. Während Sie bei einigen Missionen zwischen allen drei dieser wichtigen Missionen wählen müssen, müssen die Spieler beim „Spark“-Ende nur zwischen zwei davon wählen.

Schöne neue Welt

  • Subtile Dinge: Das Leben ist zum Leben da
  • Gefährliche Liaison:Ich bin nicht dein Feind
  • Letzter Wunsch:Keine

Es gibt viele Fraktionen in Fallout 2: Heart of Chernobyl, eine davon sind die Wachen. Durch diese Entscheidungen kann sich der Spieler auf die Seite von Oberst Kruschenow stellen und eine Kampagne zur vollständigen Zerstörung des Gebiets starten. Wie beim Ende von „Spark“ sind nur zwei Missionen von Bedeutung, wenn es darum geht, Entscheidungen zu treffen.