Fantasy RPG Worldbuilding: inzichten van Goddess Order-ontwikkelaars
Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst en gameplay
Dit interview met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe biedt een fascinerende inkijk in de ontwikkeling van hun aankomende Kakao Games-titel, Goddess Order, een mobiele actie-RPG.
Pixel-perfectie creëren
Droid-gamers: Wat inspireert de pixelsprites?
Ilsun: Goddess Order's hoogwaardige pixelkunst streeft naar een gevoel op consoleniveau, waarbij de nadruk ligt op het vertellen van verhalen. Het karakterontwerp is gebaseerd op een enorme hoeveelheid game- en verhalende ervaringen. Pixelkunst gaat over het subtiel overbrengen van vorm en beweging door middel van minutieuze details, in plaats van directe imitatie. Samenwerking is de sleutel; de eerste karakters – Lisbeth, Violet en Jan – evolueerden door teamdiscussies en vormden de algemene kunststijl. De voortdurende dialoog met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers zorgt ervoor dat karakterontwerpen aansluiten bij hun achtergrondverhalen en vaardigheden.
Wereldopbouw vanaf de grond af
Droid Gamers: Hoe bouw je de fantasiewereld?
Terron J.: Goddess Order's wereld ontstond uit zijn karakters. De persoonlijkheden en achtergrondverhalen van Lisbeth, Violet en Yan vormden de drijvende kracht achter het verhaal. Het ontwikkelen van hun verhalen voelde organisch aan en onthulde hun groei en heroïsche reizen om hun koninkrijk te redden. De nadruk van de game op handmatige bediening komt voort uit de kracht en keuzevrijheid die je voelt bij het bedenken van hun verhalen.
Dynamische gevechten ontwerpen
Droid Gamers: Hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?
Terron J.: Goddess Order's gevecht bestaat uit drie personages die gekoppelde vaardigheden gebruiken. Design richt zich op het creëren van unieke rollen voor elk personage en het bevorderen van strategische teamsamenstellingen. Er wordt zorgvuldig rekening gehouden met de sterke punten van elk personage (bijvoorbeeld hoge schade, ondersteuning, controle over het publiek) om evenwichtige en boeiende gevechten te garanderen.
Ilsun: Visuele representatie versterkt deze kenmerken. Wapenkeuze, uiterlijk en beweging dragen allemaal bij aan de persoonlijkheid en gevechtsstijl van het personage. Ondanks de 2D-pixelkunst maken personages gebruik van driedimensionale bewegingen, waardoor Goddess Order zich onderscheidt. Het team gebruikt rekwisieten uit de echte wereld om gedetailleerde bewegingen te bestuderen voor extra realisme.
Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor soepele mobiele gameplay, waarbij consistente prestaties op alle apparaten worden gegarandeerd zonder dat dit ten koste gaat van de visuele kwaliteit of de onderdompeling in de tussenfilmpjes.
De toekomst van Godinnenorde
Ilsun: De game volgt Lisbeths reis om de wereld te redden. Toekomstige updates omvatten uitgebreide hoofdstukscenario's, zijmissies, speurtochten en uitdagende geavanceerde inhoud, voortbouwend op de rijke kennis en verfijnde besturing.
Dit interview benadrukt de toewijding en samenwerkingsgeest achter Goddess Order, en belooft een unieke en boeiende pixel-RPG-ervaring.