NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Ulasan Edisi Pengasas
Setiap beberapa tahun, Nvidia melancarkan kad grafik kuasa -kuasa yang sangat berharga yang melonjakkan permainan PC ke era baru. Nvidia GeForce RTX 5090 adalah tepat, tetapi pendekatannya terhadap prestasi generasi akan datang adalah menyegarkan tidak konvensional. Dalam banyak permainan, peningkatan prestasi berbanding RTX 4090 tidak begitu dramatik seperti yang diharapkan, sekurang -kurangnya tanpa penjanaan bingkai DLSS. Walau bagaimanapun, generasi DLS NVIDIA yang akan datang, merangkumi kedua -dua penjanaan upscaling dan bingkai, memberikan lompatan yang menakjubkan dalam kualiti imej dan prestasi -melompat lebih penting daripada peningkatan generasi biasa.
Nilai naik taraf RTX 5090 bergantung pada tabiat permainan anda: Permainan yang anda mainkan, resolusi monitor dan kadar penyegaran anda, dan tahap keselesaan anda dengan bingkai AI yang dihasilkan. Bagi mereka yang kurang daripada paparan 4K, 240Hz, peningkatan ini mungkin tidak perlu. Tetapi bagi pemilik paparan mewah, bingkai yang dihasilkan AI menawarkan gambaran yang menggembirakan ke masa depan permainan.
Nvidia Geforce RTX 5090 - Foto





RTX 5090 - Spesifikasi dan Ciri
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 memanfaatkan Blackwell, Pusat Data Powering High-End NVIDIA dan superkomputer di belakang banyak model AI yang popular. Ini menunjukkan kekuatan RTX 5090, tetapi Nvidia tidak mengabaikan aspek bukan AI.
NVIDIA berjaya membungkus lebih banyak aliran multiprocessors (SMS) ke dalam bilangan GPC yang sama (kelompok pemprosesan grafik), mengakibatkan peningkatan ketara dalam teras CUDA -21,760, lompat 32% dari 16,384 RTX 4090. Peningkatan besar dalam shader teras membakar sebahagian besar peningkatan prestasi permainan mentah.
Setiap SM menawarkan empat teras tensor dan satu teras RT, mencerminkan pendahulunya. Ini diterjemahkan kepada 680 teras tensor dan 170 rt teras, berbanding dengan RTX 4090 512 dan 128. Teras tensor generasi ke-5 dioptimumkan untuk prestasi AI, kini menyokong operasi FP4, mengurangkan pergantungan VRAM dalam beban kerja AI.

Silikon yang kuat ini dipasangkan dengan 32GB GDDR7 VRAM, lompatan generasi dari GDDR6X RTX 4090. GDDR7 menawarkan kelajuan dan kecekapan kuasa yang lebih baik, walaupun cabutan kuasa 575W RTX 5090 yang mengejutkan (peningkatan yang ketara berbanding 4090 -an 450W) menunjukkan kecekapan kuasa bukan matlamat utama.
Kecekapan teras tensor baru membolehkan NVIDIA untuk memindahkan keseluruhan algoritma DLSS ke rangkaian saraf pengubah (TNN) dari rangkaian saraf konvensional (CNN). Peralihan ini tidak semestinya meningkatkan kadar bingkai dengan DLSS didayakan, tetapi Nvidia mendakwa ia meningkatkan kualiti imej dan mengurangkan artifak seperti hantu.
Di luar penambahbaikan DLSS dalaman, NVIDIA memperkenalkan generasi berbilang bingkai, versi teknologi gen yang ditapis dari RTX 4090. Sama seperti pendahulunya, ia adalah yang terbaik diaktifkan apabila kadar bingkai asas yang baik telah dicapai.
Panduan Pembelian
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 dilancarkan pada 30 Januari, bermula pada $ 1,999. Ingat, ini adalah harga edisi pengasas; Kad pihak ketiga boleh menjadi lebih mahal.
Edisi Pengasas
RTX 5090 menuntut 575W, jauh melebihi 450W RTX 4090. Penggunaan kuasa yang meningkat ini diterjemahkan kepada lebih banyak haba, memerlukan penyejukan yang mantap. Edisi Pengasas Sebelumnya adalah raksasa tiga kali ganda. Anehnya, RTX 5090 lebih kecil, sesuai dengan casis dwi-slot dengan konfigurasi dwi-fan.

Semasa ujian (termasuk tanda aras dan permainan standard dengan DLSS 4 dan generasi berbilang bingkai), suhu memuncak sekitar 86 ° C, walaupun dengan penggunaan kuasa mencapai 578W. Walaupun tinggi (lebih tinggi daripada RTX 4090's 80 ° C), ia kekal di bawah tahap pendikit.
Nvidia mencapai reka bentuk padat ini dengan meletakkan kedudukan PCB yang lebih kecil di dalam kad, diapit oleh dua peminat dan heatsink yang merangkumi lebar kad. Pengambilan udara adalah dari bawah, diusir melalui bahagian atas, bergantung pada peminat ekzos kes PC. Tidak seperti generasi terdahulu, tiada lubang ekzos di bawah port output belakang.
Reka bentuk estetika echo generasi terdahulu, yang menampilkan reka bentuk 'X' pusat perak yang serupa dengan RTX 4090, casis kelabu gunmetal, dan logo 'GeForce RTX' LED putih.

Penyambung kuasa, sambil menyerupai penyambung 12VHPWR generasi terdahulu, adalah penyambung 12V-2x6 baru, yang dikatakan lebih cekap. Ia bersudut ke belakang untuk sambungan kabel yang lebih mudah, kelihatan lebih selamat.
NVIDIA termasuk penyesuai 12V-2x6 yang memerlukan empat penyambung kuasa PCIe 8-pin untuk menyampaikan 575W yang diperlukan. Reka bentuk ini membolehkan keserasian dengan kes PC yang lebih kecil, tidak seperti generasi terdahulu, walaupun reka bentuk pihak ketiga mungkin lebih besar.
DLSS 4: Bingkai palsu?
Nvidia pada mulanya mendakwa sehingga 8x prestasi meningkat dengan RTX 5090. Walaupun tidak begitu tinggi, ia mencapai kadar bingkai yang sangat tinggi dalam menuntut permainan, terutamanya melalui penjanaan bingkai. Walaupun RTX 5090 menawarkan peningkatan prestasi rasterisasi mentah yang baik, manfaat generasi akan datang yang benar terletak pada keupayaan penjanaan bingkai.
DLSS 4 memperkenalkan 'generasi berbilang bingkai,' versi yang dipertingkatkan dari generasi bingkai DLSS 3. Kuncinya ialah teras Pemproses Pengurusan AI (AMP) baru, yang membolehkan pengagihan beban kerja yang lebih cekap merentasi GPU, yang secara tradisinya dikendalikan oleh CPU.

Menurut NVIDIA, teras tensor amp dan 5 generasi membolehkan model penjanaan bingkai 40% lebih cepat menggunakan memori kurang 30%. Model ini menghasilkan 3 bingkai AI setiap bingkai yang diberikan, dan algoritma pemeteran flip meminimumkan lag input. Nvidia mendakwa ini adalah mengapa generasi berbilang bingkai tidak berfungsi pada kad RTX 4000, kerana pergantungan generasi terdahulu pada CPU untuk pacing bingkai, memperkenalkan lebih banyak latensi.
Ini bukan peluru sihir; Ia paling berkesan dengan kadar bingkai yang sudah baik. Membolehkannya dengan kadar bingkai asas yang rendah boleh menyebabkan latensi yang ketara. Memasangkannya dengan upscaling DLSS memaksimumkan prestasi.
Pada pelancaran, DLSS 4 menyokong pelbagai permainan yang sudah menyokong DLSS 3 penjanaan bingkai. Ujian mendedahkan keputusan yang mengejutkan dalam Cyberpunk 2077 dan Star Wars Outlaws (Beta Builds). Dalam cyberpunk 2077 pada 4K dengan mod overdrive dan mod prestasi DLSS, RTX 5090 mencapai 94 fps, meningkat kepada 162 fps dengan penjanaan bingkai DLSS 2x dan 286 fps dengan penjanaan bingkai 4x. Hasil yang sama dilihat dalam Star Wars Outlaws, mencapai sekitar 300 fps dengan DLSS 4.
Generasi berbilang bingkai terbukti berkesan, dengan artifak minimum diperhatikan. Walau bagaimanapun, paparan 4K mewah diperlukan untuk mendapat manfaat sepenuhnya daripada teknologi ini. Ujian lanjut merentasi pelbagai permainan yang lebih luas diperlukan untuk penilaian lengkap.
RTX 5090 - Prestasi
Nvidia GeForce RTX 5090 sangat kuat, tetapi ujian menyampaikan cabaran. Penanda aras 3Dmark menunjukkan peningkatan generasi ke atas RTX 4090. Walau bagaimanapun, ujian permainan dunia nyata mendedahkan kemunculan CPU, walaupun pada 4K, dengan CPU Ryzen 7 9800X3D. Bagi mereka yang mempunyai kad grafik mewah, peningkatan itu mungkin tidak transformatif; Permainan belum dioptimumkan sepenuhnya. Ini adalah pelaburan masa depan untuk tajuk yang akan datang.
DLSS 4 dilumpuhkan untuk penanda aras perbandingan, menggunakan pemandu awam (NVIDIA 566.36 dan AMD adrenalin 24.12.1). Permainan telah diuji pada binaan awam terbaru mereka.
Sistem ujian:
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Motherboard: Asus Rog Crosshair x870e Hero
- RAM: 32GB G.Skill Trident Z5 Neo @ 6,000MHz
- SSD: 4TB Samsung 990 Pro
- CPU Cooler: Asus Rog Ryujin III 360
Dalam 3Dmark, RTX 5090 adalah sehingga 42% lebih cepat daripada RTX 4090 (Way Speed: 14,399 vs 10,130; Port Royal: 36,946 vs 25,997). Berbanding dengan RTX 3090, lompat prestasi adalah 2.5x. Walau bagaimanapun, prestasi permainan dunia sebenar menceritakan kisah yang berbeza.
Call of Duty Black Ops 6 menunjukkan kesesakan CPU yang teruk pada tetapan 4K Extreme dengan mod prestasi DLSS (RTX 5090: 161 FPS, RTX 4090: 146 FPS -perbezaan 10% sahaja). Cyberpunk 2077 juga menunjukkan peningkatan 10% yang sama pada 4K dengan mod prestasi Ray Tracing Ultra dan DLSS. Resolusi yang lebih rendah menunjukkan peningkatan yang kurang.
Metro Exodus: Enhanced Edition (DLSS dilumpuhkan) menyediakan ujian yang lebih menuntut, dengan RTX 5090 mencapai 95 fps pada 4K Extreme, berbanding dengan 76 fps untuk RTX 4090 dan 44 fps untuk Radeon Rx 7900 XTX. Ini mewakili peningkatan 25% berbanding RTX 4090.
Red Dead Redemption 2 (tetapan maksimum 4K, prestasi DLSS) menunjukkan peningkatan prestasi 6% minimum (RTX 5090: 167 fps, RTX 4090: 151 fps).
Total War: Warhammer 3 (No Ray Tracing atau Upscaling) menunjukkan peningkatan prestasi 35% (RTX 5090: 147 FPS, RTX 4090: 107 fps).
Hasil Mirage Assassin's Creed adalah anomali, mungkin disebabkan oleh bug pemandu, menunjukkan prestasi yang lebih rendah daripada RTX 4090.
Mitos Hitam: Wukong menunjukkan peningkatan 20% (RTX 5090: 104 fps, RTX 4090: 84 fps) pada 4K dengan pratetap sinematik dan DLSS 40%.
Forza Horizon 5 menunjukkan perbezaan yang tidak dapat dielakkan (RTX 5090: 216 FPS, RTX 4090: 210 fps).
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - Penanda aras














RTX 5090, manakala kad grafik pengguna terpantas, tidak selalu menyampaikan lompatan generasi ke atas RTX 4090 dalam permainan semasa disebabkan kemunculan CPU. Masa depannya terletak pada permainan berkuasa AI. Generasi bingkai DLSS 4 sangat mengagumkan tetapi memerlukan paparan mewah dan prestasi asas yang mencukupi. Bagi kebanyakan, RTX 4090 kekal mencukupi selama beberapa tahun. RTX 5090 adalah pelaburan canggih bagi mereka yang merangkumi masa depan AI dalam permainan.
Hasil Jawapan






