NVIDIA GEFORCE RTX 5090 ОБЗОР ИЗДЕЛОВА
Каждые пару лет NVIDIA представляет видеокарту с эксплуатацией - чрезвычайно по цене Marvel, который катапультирует ПК игры в новую эру. Nvidia Geforce RTX 5090-это именно то, что его подход к производительности следующего поколения освежающе нетрадиционно. Во многих играх повышение производительности над RTX 4090 не так драматично, как и ожидалось, по крайней мере без генерации кадров DLSS. Тем не менее, следующее поколение DLS NVIDIA, охватывающее как масштабирование, так и генерацию кадров, обеспечивает захватывающие захватывающие скачки в качестве изображения и производительность - прыжок еще более значительный, чем типичные обновления поколений.
Стоимость обновления RTX 5090 зависит от ваших игровых привычек: игры, в которые вы играете, разрешение вашего монитора и уровень обновления, и ваш уровень комфорта с помощью AI-сгенерированных кадров. Для тех, у кого есть что -то меньшее, чем 4K, 240 Гц дисплей, это обновление может быть ненужным. Но для высококлассных владельцев дисплеев, сгенерированные AI рамы предлагают дразнящий взгляд на будущее игр.
Nvidia geforce rtx 5090 - фотографии





RTX 5090 - Спецификации и функции
Nvidia Geforce RTX 5090 использует Blackwell, высококлассную архитектуру Nvidia, и суперкомпьютеры, стоящие за многими популярными моделями искусственного интеллекта. Это намекает на сильные стороны RTX 5090-х годов, но Nvidia не пренебрегала не аспектами, не являющимися аспектами.
Nvidia удалось упаковать больше потоковых многопроцессов (SMS) в то же количество GPC (кластеры графики), что привело к значительному увеличению ядер CUDA - 21 760, что на 32% от RTX 4090 16 384. Это существенное увеличение ядер шейдеров подпитывает большую часть улучшения производительности необработанных игр.
Каждый SM может похвастаться четырьмя тензорными ядрами и одним из RT Core, отражая своего предшественника. Это переводится на 680 тензорных сердечников и 170 -р. Тензорные ядра 5-го поколения оптимизированы для производительности искусственного интеллекта, теперь поддерживая операции FP4, снижая зависимость VRAM в рабочих нагрузках искусственного интеллекта.

Этот мощный кремний в сочетании с 32 ГБ GDDR7 VRAM, ростом поколений от RTX 4090 -х годов GDDR6X. GDDR7 предлагает улучшенную скорость и эффективность питания, хотя RTX 5090 -х годов ошеломляет мощность 575 Вт (значительное увеличение по сравнению с 4090 Вт) указывает на то, что эффективность мощности не была основной целью проектирования.
Повышенная эффективность новых тензовых ядер позволила NVIDIA перевести весь алгоритм DLSS в нейронную сеть трансформатора (TNN) из сверточной нейронной сети (CNN). Этот сдвиг не обязательно повышает частоту кадров с включенным DLSS, но Nvidia утверждает, что он улучшает качество изображения и снижает артефакты, такие как призраки.
Помимо внутренних улучшений DLSS, NVIDIA вводит многократную генерацию, изысканную версию технологии кадров Gen из RTX 4090. Она более эффективна, более плавная и генерирует несколько кадров из каждого визуализированного изображения, что значительно улучшает частоту кадров. Подобно своему предшественнику, он лучше всего включен, когда уже достигнута достойная базовая частота кадров.
Руководство по закупкам
Nvidia Geforce RTX 5090 начал 30 января, начиная с 1999 долларов. Помните, что это цена основателей; Сторонние карты могут быть значительно дороже.
Основатели издания
RTX 5090 требует 575 Вт, что намного превышает RTX 4090 450 Вт. Это увеличение энергопотребления приводит к большему количеству тепла, что требует надежного охлаждения. Предыдущие издания основателей были громоздкими, тройными шлицами. Удивительно, но RTX 5090 меньше, вписываясь в шасси с двойным слотом с конфигурацией с двойным лечением.

Во время тестирования (включая стандартные тесты и игры с DLSS 4 и многокамерным генерацией), температура достигла пика около 86 ° C, даже при энергоснабжении, достигнув 578 Вт. В то время как высокий (выше, чем RTX 4090, 80 ° C), он оставался ниже уровней дросселирования.
NVIDIA достигла этой компактной конструкции, централизованно позиционируя меньшую печатную плату в карте, окруженную двумя вентиляторами и радиаторским, охватывающим ширину карты. Воздух, впускное, вытесняется вверху, полагаясь на выхлопные вентиляторы ПК. В отличие от предыдущих поколений, в отверстиях выхлопных отверстий нет выхлопных вентиляционных отверстий.
Эстетика дизайна повторяет предыдущие поколения с центральным серебряным дизайном «X», аналогичным RTX 4090, Gunmetal-Grey Chassis и белым светодиодным логотипом Geforce RTX '.

Разъем питания, напоминающий разъем 12VHPWR предыдущего поколения, представляет собой новый разъем 12V-2x6, который, как утверждается, является более эффективным. Он наклонен к задней части для более легкого кабельного соединения, выглядя более безопасным.
NVIDIA включает в себя адаптер 12V-2x6, требующий четырех 8-контактных разъемов PCIe Power для доставки необходимых 575 Вт. Эта конструкция обеспечивает совместимость с меньшими случаями ПК, в отличие от предыдущих поколений, хотя сторонние конструкции, вероятно, будут больше.
DLSS 4: фальшивые рамки?
Nvidia первоначально претендовала на 8 -кратные повышения производительности с RTX 5090. Хотя это и не так высока, она достигает чрезвычайно высокой частоты кадров в требовательных играх, в первую очередь благодаря генерации кадров. В то время как RTX 5090 предлагает приличное повышение производительности RAVER Rasterization, истинное преимущество следующего поколения заключается в возможностях генерации кадров.
DLSS 4 представляет «Multi-Rame Generation», улучшенную версию генерации кадров DLSS 3. Ключом является новое ядро процессора управления искусственным интеллектом (AMP), которое обеспечивает более эффективное распределение рабочей нагрузки по графическому процессору, которое традиционно обрабатывается ЦП.

Согласно Nvidia, тензоры AMP и 5-го поколения позволяют модели генерации рамки на 40% более быстрее, используя на 30% меньше памяти. Эта модель генерирует 3 кадра AI на кадр, а алгоритм FLIP -измерения сводит к минимуму входное отставание. NVIDIA утверждает, что именно поэтому многократная генерация не работает на картах RTX 4000, из-за зависимости предыдущего поколения в процессоре для каркасного стимуляции, введя большую задержку.
Это не волшебная пуля; Это наиболее эффективно с уже достойной частотой кадров. Включение его с низкой базовой частотой кадров может привести к значительной задержке. Сочетание его с DLSS повышение масштаба максимизирует производительность.
При запуске DLSS 4 поддерживал широкий спектр игр, уже поддерживающих генерацию кадров DLSS 3. Тестирование выявило удивительно хорошие результаты в Cyberpunk 2077 и Outlaws Star Wars (Beta Builds). В Cyberpunk 2077 в 4K с режимом перспективы трассировки лучи и DLSS RTX 5090 достиг 94 кадров в секунду, увеличившись до 162 кадров в секунду с генерацией кадров DLSS 2x и 286 кадров в секунду с генерацией 4x кадров. Аналогичные результаты были замечены в Outlaws Star Wars, достигнув около 300 кадров в секунду с DLSS 4.
Многократное поколение оказалось эффективным с минимальными артефактами. Тем не менее, высококачественные 4K-дисплеи необходимы для полной выгоды от этой технологии. Для полной оценки необходимо дальнейшее тестирование в более широком диапазоне игр.
RTX 5090 - производительность
Nvidia Geforce RTX 5090 невероятно мощный, но тестирование представляло проблемы. 3DMark Benchmarks показали улучшение поколений по сравнению с RTX 4090. Для тех, у кого высококлассные видеокарты, обновление может не быть преобразующим; Игры еще не полностью оптимизированы. Это будущие инвестиции для предстоящих названий.
DLSS 4 был отключен для сравнительных критериев с использованием общественных водителей (NVIDIA 566.36 и AMD адреналин 24.12.1). Игры были протестированы на их последних публичных сборках.
Тестовая система:
- ЦП: AMD Ryzen 7 9800x3d
- Материнская плата: Asus Rog Crosshair x870e Герой Герой
- ОЗУ: 32 ГБ G.SKILL TRIDET Z5 NEO @ 6000 МГц
- SSD: 4TB Samsung 990 Pro
- CPU Cooler: Asus Rog Ryujin III 360
В 3DMark RTX 5090 был на 42% быстрее, чем RTX 4090 (Speed Way: 14 399 против 10 130; Port Royal: 36 946 против 25 997). По сравнению с RTX 3090, скачок производительности составлял 2,5x. Тем не менее, реальное игровое выступление рассказывает другую историю.
Call of Duty Black Ops 6 показал тяжелое узкое место ЦП в 4K Extreme Settings с режимом производительности DLSS (RTX 5090: 161 кадры, RTX 4090: 146 кадров в секунду - просто разница в 10%). Cyberpunk 2077 также показал аналогичное 10% улучшение при 4K с трассией лучей Ultra и DLSS. Более низкие решения показали еще меньше улучшения.
Metro Exodus: Enhanced Edition (DLSS отключена) предоставила более требовательный тест, причем RTX 5090 достиг 95 кадров в секунду на 4K Extreme, по сравнению с 76 FP для RTX 4090 и 44 кадров в секунду для Radeon RX 7900 XTX. Это представляет собой улучшение на 25% по сравнению с RTX 4090.
Red Dead Redemption 2 (4K Maxed Settings, производительность DLSS) показал минимальный подъем производительности на 6% (RTX 5090: 167 кадров в секунду, RTX 4090: 151 кадры).
Общая война: Warhammer 3 (без трассировки лучей или масштабирование) показала улучшение производительности на 35% (RTX 5090: 147 кадров в секунду, RTX 4090: 107 кадров в секунду).
Результаты Assassin's Creed Mirage были аномальными, вероятно, из -за ошибки драйвера, демонстрирующей более низкую производительность, чем RTX 4090.
Черный миф: Вуконг показал 20% улучшение (RTX 5090: 104 кадров в секунду, RTX 4090: 84 кадров в секунду) при 4K с кинематографической предустановкой и DLSS 40%.
Forza Horizon 5 показал незначительные различия (RTX 5090: 216 кадров в секунду, RTX 4090: 210 кадров в секунду).
Nvidia geforce rtx 5090 - тесты














RTX 5090, хотя и самая быстрая графическая карта потребителей, не всегда обеспечивает скачок поколений на RTX 4090 в текущих играх из -за узких мест ЦП. Его будущее заключается в играх с AI. Генерация кадров DLSS 4 впечатляет, но требует высококачественных дисплеев и достаточных базовых характеристик. Для большинства RTX 4090 остается достаточным в течение нескольких лет. RTX 5090-это передовая инвестиция для тех, кто охватывает будущее ИИ в играх.
Результаты ответа




