Nvidia Geforce RTX 5090 Founders Edition Review
몇 년마다 Nvidia는 PC Gaming을 새로운 시대로 옮기는 엄청나게 가격이 책정 된 놀라운 Marvel 인 Powerhouse 그래픽 카드를 공개합니다. NVIDIA GEFORCE RTX 5090은 정확히 이루어 지지만 차세대 성능에 대한 접근 방식은 상쾌하게 비 전통적입니다. 많은 게임에서 RTX 4090에 대한 성능 향상은 최소한 DLSS 프레임 생성이 없으면 예상만큼 극적이지 않습니다. 그러나 업 스케일링 및 프레임 생성을 모두 포함하는 차세대 Nvidia의 DLSS는 이미지 품질과 성능에서 숨막히는 도약을 제공합니다. 이는 일반적인 세대 업그레이드보다 훨씬 더 중요합니다.
RTX 5090의 업그레이드 가치는 게임 습관에 달려 있습니다 : 게임, 모니터의 해상도 및 새로 고침 속도, AI 생성 프레임으로 편안함 수준. 4K, 240Hz 디스플레이 미만의 사람들에게는이 업그레이드가 불필요 할 수 있습니다. 그러나 고급 디스플레이 소유자의 경우 AI 생성 프레임은 게임의 미래를 엿볼 수 있습니다.
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 사진





RTX 5090 - 사양 및 기능
Nvidia Geforce RTX 5090은 NVIDIA의 고급 아키텍처 파워링 데이터 센터 및 많은 인기있는 AI 모델의 슈퍼 컴퓨터 인 Blackwell을 활용합니다. 이것은 RTX 5090의 강점에 대한 힌트를 주지만 Nvidia는 INAI 측면을 무시하지 않았습니다.
NVIDIA는 더 많은 스트리밍 멀티 프로세서 (SMS)를 동일한 수의 GPC (그래픽 처리 클러스터)에 포장하여 CUDA 코어가 크게 증가하여 RTX 4090의 16,384에서 32% 증가했습니다. 셰이더 코어의 이러한 상당한 증가는 원시 게임 성능 향상의 상당 부분을 자극합니다.
각 SM은 4 개의 텐서 코어와 1 개의 RT 코어를 자랑하며 전임자를 반영합니다. 이것은 각각 RTX 4090의 512 및 128과 비교하여 680 개의 텐서 코어와 170 RT 코어로 변환됩니다. 5 세대 텐서 코어는 AI 성능에 최적화되어 현재 FP4 작업을 지원하여 AI 워크로드의 VRAM 의존성을 줄입니다.

이 강력한 실리콘은 RTX 4090의 GDDR6X의 세대 도약 인 32GB의 GDDR7 VRAM과 짝을 이룹니다. RTX 5090의 놀라운 575W 파워 드로우 (4090 년 450W에 비해 상당한 증가)는 전력 효율이 주요 설계 목표가 아니라는 것을 나타냅니다.
새로운 텐서 코어의 향상된 효율성을 통해 Nvidia는 전체 DLSS 알고리즘을 CNN (Convolutional Neural Network)에서 변압기 신경망 (TNN)으로 전환 할 수있었습니다. 이러한 변화가 반드시 DLSS를 활성화하여 프레임 속도를 높이는 것은 아니지만 NVIDIA는 이미지 품질을 향상시키고 유령과 같은 아티팩트를 줄입니다.
NVIDIA는 내부 DLSS 개선을 넘어서 RTX 4090의 프레임 gen 기술의 정제 된 버전 인 멀티 프레임 생성을 도입합니다. 더 효율적이고 매끄럽고 각각의 렌더링 된 이미지에서 여러 프레임을 생성하여 프레임 속도를 크게 향상시킵니다. 전임자와 마찬가지로 적절한 기본 프레임 속도가 이미 달성 될 때 가장 잘 활성화됩니다.
구매 가이드
NVIDIA GEFORCE RTX 5090은 1 월 30 일에 1,999 달러부터 시작했습니다. 이것은 창립자 에디션 가격입니다. 타사 카드는 훨씬 더 비쌀 수 있습니다.
창립자 에디션
RTX 5090은 575W를 요구하며 RTX 4090의 450W를 훨씬 초과합니다. 이 증가 된 전력 소비는 더 많은 열로 이어져 강력한 냉각이 필요합니다. 이전 창립자들 에디션은 부피가 크고 삼중 슬롯 거대였습니다. 놀랍게도, RTX 5090은 더 작으며 듀얼 팬 구성이있는 듀얼 슬롯 섀시에 맞습니다.

테스트 중 (표준 벤치 마크 및 DLSS 4 및 멀티 프레임 생성을 포함한 게임 포함) 기온은 전력 소비가 578W에 도달하더라도 약 86 ° C의 최고점에 달했습니다. 높고 (RTX 4090의 80 ° C보다 높음), 스로틀 레벨 아래로 유지되었습니다.
NVIDIA는 카드 내에서 작은 PCB를 중앙에 위치시켜 두 팬과 카드 폭에 걸쳐 히트 싱크를 중앙에 위치 시켜이 소형 디자인을 달성했습니다. 공기 섭취량은 바닥에서 나오고 상단을 통해 추방되어 PC 케이스의 배기 팬에 의존합니다. 이전 세대와 달리 후면 출력 포트 아래에는 배기구가 없습니다.
디자인 미학은 RTX 4090, 건 메탈 그레이 섀시 및 흰색 LED 조명 'Geforce RTX'로고와 유사한 중앙 실버 'X'디자인을 특징으로하는 이전 세대에 반향합니다.

전원 커넥터는 이전 세대의 12VHPWR 커넥터와 유사하지만 더 효율적이라고 주장하는 새로운 12V-2X6 커넥터입니다. 케이블 연결을 쉽게하기 위해 뒷면을 향해 각도가 높아져 더 안전하게 보입니다.
NVIDIA에는 필요한 575W를 제공하기 위해 4 개의 8 핀 PCIE 전원 커넥터가 필요한 12V-2X6 어댑터가 포함되어 있습니다. 이 설계는 이전 세대와 달리 소규모 PC 케이스와의 호환성을 허용하지만 타사 디자인은 더 클 수 있습니다.
DLSS 4 : 가짜 프레임?
NVIDIA는 처음에 RTX 5090에서 최대 8 배의 성능 향상을 주장했습니다. 그다지 높지는 않지만 주로 프레임 생성을 통해 까다로운 게임에서 매우 높은 프레임 속도를 달성했습니다. RTX 5090은 괜찮은 원시 래스터 화 성능 증가를 제공하지만, 진정한 차세대 혜택은 프레임 생성 기능에 있습니다.
DLSS 4는 DLSS 3의 프레임 생성의 향상된 버전 인 '멀티 프레임 생성'을 소개합니다. 키는 새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어로, 전통적으로 CPU가 처리하는 GPU의보다 효율적인 워크로드 배포를 가능하게합니다.

NVIDIA에 따르면 AMP 및 5 세대 텐서 코어는 메모리가 30% 적은 메모리를 사용하여 40% 빠른 프레임 생성 모델을 가능하게합니다. 이 모델은 렌더링 된 프레임 당 3 개의 AI 프레임을 생성하고 플립 계량 알고리즘은 입력 지연을 최소화합니다. Nvidia는 이것이 프레임 페이싱을 위해 CPU에 대한 이전 세대의 의존으로 인해 멀티 프레임 생성이 RTX 4000 카드에서 작동하지 않는 이유라고 주장합니다.
이것은 마법의 총알이 아닙니다. 이미 괜찮은 프레임 속도로 가장 효과적입니다. 기본 프레임 속도가 낮은 상태에서 활성화하면 대기 시간이 크게 유발 될 수 있습니다. DLSS 업 스케일링과 페어링하면 성능이 극대화됩니다.
DLSS 4는 런칭에서 이미 DLSS 3 프레임 생성을 지원하는 광범위한 게임을 지원했습니다. 테스트는 사이버 펑크 2077 및 스타 워즈 무법자 (베타 빌드)에서 놀랍게도 좋은 결과를 보여주었습니다. RTX 5090은 Ray Tracing Overdrive 및 DLSS 성능 모드를 사용하여 4K의 CyberPunk 2077에서 94fps를 달성하여 DLSS 2X 프레임 생성 및 4x 프레임 생성으로 286fps로 162fps로 증가했습니다. Star Wars Outlaws에서도 비슷한 결과가 나타 났으며 DLSS 4로 약 300fps에 도달했습니다.
멀티 프레임 생성은 최소한의 아티팩트가 관찰되면서 효과적인 것으로 입증되었습니다. 그러나이 기술의 혜택을 완전히 혜택려면 고급 4K 디스플레이가 필요합니다. 완전한 평가를 위해서는 더 넓은 범위의 게임에 대한 추가 테스트가 필요합니다.
RTX 5090 - 성능
Nvidia Geforce RTX 5090은 엄청나게 강력하지만 테스트는 과제를 제시했습니다. 3DMARK 벤치 마크는 RTX 4090에 비해 세대의 개선을 보여주었습니다. 그러나 실제 게임 테스트는 Ryzen 7 9800X3D CPU와 함께 4K에서도 CPU 병목 현상을 나타 냈습니다. 고급 그래픽 카드가있는 사람들의 경우 업그레이드는 변형되지 않을 수 있습니다. 게임은 아직 완전히 최적화되지 않았습니다. 이것은 다가오는 타이틀에 대한 미래에 대한 투자입니다.
DLS 4는 공개 드라이버를 사용하여 비교 벤치 마크를 위해 비활성화되었습니다 (NVIDIA 566.36 및 AMD ADRENALIN 24.12.1). 게임은 최신 공개 빌드에서 테스트되었습니다.
테스트 시스템 :
- CPU : AMD Ryzen 7 9800x3d
- 마더 보드 : Asus Rog Crosshair X870E Hero
- RAM : 32GB G.Skill Trident Z5 NEO @ 6,000MHz
- SSD : 4TB Samsung 990 Pro
- CPU 쿨러 : Asus Rog Ryujin III 360
3DMARK에서 RTX 5090은 RTX 4090보다 최대 42% 더 빠릅니다 (Speed Way : 14,399 vs 10,130; Port Royal : 36,946 vs 25,997). RTX 3090과 비교하여 성능 점프는 2.5 배였습니다. 그러나 실제 게임 공연은 다른 이야기를 들려줍니다.
Call of Duty Black Ops 6은 DLSS 성능 모드 (RTX 5090 : 161 FPS, RTX 4090 : 146 FPS)를 사용하여 4K 극한 설정에서 심각한 CPU 병목 현상을 보여주었습니다. CyberPunk 2077은 또한 Ray Tracing Ultra 및 DLSS 성능 모드와 함께 4K에서 유사한 10% 개선을 보여주었습니다. 낮은 결의안은 훨씬 덜 개선되었습니다.
Metro Exodus : Enhanced Edition (DLSS Disabled)은 RTX 4090의 경우 76fps 및 Radeon RX 7900 XTX의 경우 4K Extreme에서 95fps를 달성하면서보다 까다로운 테스트를 제공했습니다. 이는 RTX 4090에 비해 25% 개선을 나타냅니다.
Red Dead Redemption 2 (4K 최대 설정, DLSS 성능)는 최소 6% 성능 향상을 나타 냈습니다 (RTX 5090 : 167 FPS, RTX 4090 : 151 FPS).
총 전쟁 : 워해머 3 (레이 추적 또는 업 스케일링 없음)은 35%의 성능 향상을 나타 냈습니다 (RTX 5090 : 147 FPS, RTX 4090 : 107 FPS).
Assassin의 Creed Mirage 결과는 비정상적이었으며, 아마도 운전자 버그로 인해 RTX 4090보다 성능이 낮은 것으로 나타났습니다.
Black Myth : Wukong은 4K에서 Cinematic Preset 및 DLSS 40%로 20% 개선 (RTX 5090 : 104 fps, RTX 4090 : 84 fps)을 나타 냈습니다.
Forza Horizon 5는 무시할만한 차이를 보여 주었다 (RTX 5090 : 216 FPS, RTX 4090 : 210 FPS).
NVIDIA GEFORCE RTX 5090 - 벤치 마크














RTX 5090은 가장 빠른 소비자 그래픽 카드 인 반면 CPU 병목 현상으로 인해 현재 게임에서 RTX 4090보다 세대의 도약을 항상 제공하지는 않습니다. 미래는 AI 기반 게임에 있습니다. DLSS 4의 프레임 생성은 인상적이지만 고급 디스플레이와 충분한 기본 성능이 필요합니다. 대부분의 경우 RTX 4090은 몇 년 동안 충분합니다. RTX 5090은 게임에서 AI의 미래를 수용하는 사람들을위한 최첨단 투자입니다.
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