하이텔, 창립자들 재집행으로 리오프 게임스로부터 게임 회복

작가 : Savannah Mar 15,2026

하이텔, 창립자들 재집행으로 리오프 게임스로부터 게임 회복

하이테일을 기억하시나요? 이 프로젝트는 2015년에 하이피크 스튜디오에서 출시되었으며, 지금은 마치 평생 전처럼 느껴집니다! 이후 리오트 게임즈가 2020년 스튜디오를 인수하면서 게임 개발을 인수하게 되었고, 안타깝게도 2025년 6월에 프로젝트를 취소하기로 결정했습니다.

놀라운 귀환

이제 게임이 원래 창작자들로 다시 돌아왔습니다. 하이피크 공동 설립자인 시몬 콜린스-라플라姆은 리오트 게임즈로부터 하이테일의 저작권을 되찾았습니다. 그는 이 시기를 프로젝트와 커뮤니티에 새로운 흥분 넘치는 장을 열었다고 표현했습니다.

이제 팀은 완전히 독립된 상태이며, 다음 10년간 개발을 위한 개인 자금이 확보되었습니다. 또한 초기 트레일러에서 선보인 원래의 '레거시(legacy)' 엔진으로 되돌아가 더 빠른 진행을 도모하고, 조만간 플레이 가능한 버전을 선보이게 됩니다.

초기 접근(early access)의 구체적인 날짜는 아직 확정되지 않았지만, 스튜디오는 곧 공식 발표를 할 예정이라고 약속합니다. 초기 출시는 PC 전용이며, 모바일을 포함한 기타 플랫폼 버전은 이후 더 나중에 출시될 예정입니다.

하이테일은 사고 전개형 롤플레잉 어드벤처 게임으로 가장 잘 설명됩니다. 플레이어는 던전, 비밀, 생물종이 가득한 거대하고 절차적으로 생성된 세계를 탐험한 후, 블록 하나하나씩 완전히 재구성할 수 있습니다.

출시 초기에는 탐험 모드, 창의적 모드, 강력한 모드 지원이 중심이 되며, 계획된 기능 중 하나인 완전한 어드벤처 모드와 미니게임은 출시 후 개발이 진행될 예정이며, 후자를 전담하는 별도의 팀이 구성됩니다.

개발팀은 모드 제작이 하이테일의 장기적 성공에 필수적이라고 강조합니다. 초기 접근 버전은 사용자 정의 콘텐츠와 서버 측 수정을 위한 광범위한 모드 도구를 함께 제공할 예정입니다.

커뮤니티 지원이 하이테일 완성의 핵심

이란 플레이어들이 초기 빌드를 시험해보고 버그를 보고하며, 건설적인 피드백을 주고, 모드를 만들며 지식을 공유해야 한다는 의미입니다. 이제 바로 초기 접근 출시가 이뤄지기를 기대하며, 모두가 함께 뛰어들어 도움을 주기를 바랍니다!

기억이 안 난다면, 아래에 원래의 공지 트레일러를 다시 확인해보세요. 공식 웹사이트에서 보다 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

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