CDPR은 Witcher 3에서 약한 게임 플레이를 인정했습니다
The Witcher 3는 비평가들의 호평을 받았지만 결함이 없던 것은 아닙니다. 많은 플레이어들이 전투 시스템이 부족하다고 느꼈습니다.
최근 인터뷰에서 Witcher 4의 게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 이전 게임 게임플레이의 약점을 인정했으며, 특히 핵심 게임플레이 루프와 몬스터 사냥 메커니즘에 대한 상당한 개선의 필요성을 강조했습니다. 그는 "우리는 게임플레이와 몬스터 사냥 경험을 향상시키고 싶다"고 말했습니다.
Kalemba는 Witcher 4 예고편이 향상된 안무와 감정적 무게에 초점을 맞춰 괴물 전투의 영향력 있고 강력한 특성을 보여야 한다고 강조했습니다.
더 위쳐 4에서는 대대적인 전투 개편이 예상됩니다. 다행히도 CD Projekt Red는 과거 위쳐 타이틀의 전투 단점을 인식하고 적극적으로 해결하고 있습니다. 특히 다가오는 3부작에서 주인공인 Ciri의 역할을 고려하면 이러한 개선 사항은 향후 버전에도 적용될 가능성이 높습니다.
또한 개발자들은 트리스의 결혼식을 선보일 계획입니다. 원래 Witcher 3의 "Ashen Marriage" 퀘스트에서 Novigrad를 위해 계획된 스토리라인은 Castello에 대한 Triss의 애정과 빠른 결혼식에 대한 그녀의 열망을 묘사합니다. 게롤트는 몬스터 퇴치, 술 구입, 결혼 선물 선택 등의 준비를 돕습니다.





