CDPR a reconnu le jeu faible dans le Witcher 3
The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux joueurs ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement la nécessité d'améliorations significatives de la boucle de jeu principale et des mécanismes de chasse aux monstres. Il a déclaré : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait mettre en valeur la nature percutante et puissante du combat de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et un poids émotionnel.
Une refonte substantielle des combats est attendue pour The Witcher 4. De manière rassurante, CD Projekt Red reconnaît les lacunes des combats des titres Witcher précédents et y remédie activement. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains versements, surtout compte tenu du rôle de Ciri en tant que protagoniste de la trilogie à venir.
De plus, les développeurs ont l'intention de présenter le mariage de Triss. Initialement prévu pour Novigrad dans la quête "Ashen Marriage" de Witcher 3, le scénario décrit l'affection de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Geralt participe aux préparatifs, y compris l'extermination des monstres, l'acquisition d'alcool et le choix d'un cadeau de mariage.






