「Black Ops 6アップデートはゾンビの変更を取り戻します」
コミュニティのフィードバックに応えて、Treyarchは、Black Ops 6のゾンビ監督モードでゾンビスポーン遅延に大きな変化を繰り返しました。最新のアップデートで詳述されているこの逆転は、以前の変更が農業を阻止し、迷彩の課題を完了するという懸念に対処することにより、全体的なプレーヤーエクスペリエンスを強化することを目的としています。このアップデートは、5回のループラウンド後にスポーン遅延を約20秒に戻すだけでなく、Citadelle des Morts Zombies Mapのいくつかのバグ修正とShadow Rift Ammo Modに重要なバフを導入します。
もともと、1月3日のアップデートは、指示モードでラウンド15の後にゾンビスポーンの間に長い遅延を導入し、プレーヤーのフラストレーションにつながりました。 Treyarchはこれをすぐに認め、1月9日のパッチノートで、この変更の逆転を確認しました。また、Citadelle des Mortsマップの方向モードでさまざまなグリッチを修正し、よりスムーズなゲームプレイとクエストの進行を確保しました。さらに、視覚効果は、エーテルシュラウドのためのボイドシースの増強に関連するグリッチとクラッシュを解決しました。
また、このアップデートにより、4つの新しいバフがShadow Rift Ammo Modにもたらされ、通常および特別な敵の活性化率がそれぞれ20%と7%に増加しました。装備されたビッグゲームのエリート敵の活性化率も7%に引き上げられ、クールダウン率は25%減少しました。これらの変更により、シャドウリフトはプレイヤーにとってより強力で楽しい弾薬modになります。
今後、Treyarchは、Black Ops 6シーズン2が1月28日に始まることを発表し、より多くのバグの修正とゲームプレイの強化を約束します。それまでは、シーズン1の終了前にシタデルデモートゾンビマップでメインクエストを完了することで、プレイヤーは引き続き報酬を獲得できます。
Call of Duty Black Ops 6 1月9日更新パッチノート
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文字
- Mayaの「Joyride」オペレータースキンが70メートルを超えて見えない問題に対処しました。
ui
- イベントタブでいくつかの視覚的な問題に対処しました。
オーディオ
- ゲーム内でイベントマイルストーンバナーのためにオーディオが再生されなかった問題に対処しました。
マルチプレイヤー
モード
- 赤信号、緑色の光
- マッチボーナスから授与されたXPの増加。
安定性
- さまざまな安定性修正を追加しました。
ゾンビ
1月3日のアップデートからのフィードバックに続いて、ゾンビが楽しくやりがいのある経験であることを確認するための措置を講じました。私たちは、すべての変化がマークに当たったわけではないことを理解しており、コミュニティを聞くことにコミットしています。
マップ
- シタデル・デ・モート
- エーテルシュラウドのためにエーテルシュラウドのためにボイドシースアウグを使用すると、一致がクラッシュする問題に対処しました。
- 多くの視覚効果が再生を停止する問題に対処しました。
- 方向モード
- プレーヤーがスタンプで切断された場合、ガイダンスが正しくない問題に対処しました。
- 新しいスタンプが生み出されるたびにガイダンスが間違っている問題に対処しました。
- スタンプが生まれた後にソレイを拾うことでクエストの進行を防ぐことができる問題に対処しました。
モード
- 方向モード
- ラウンドキャップで5回ループした後、ゾンビの産卵間の間の間の延長時間を削除しました。
弾薬mods
- シャドウリフト
- アクティベーション率
- 通常の敵の活性化率は15%から20%に増加しました。
- 特別な敵の活性化率は5%から7%に増加しました。
- 装備が装備されたビッグゲームの増強を伴うエリートの敵のアクティベーション率は、5%から7%に増加しました。
- クールダウンタイマー
- クールダウンは25%減少しました。
- アクティベーション率
Shadow Riftのビッグゲームの増強は、ワンショットエリートを意図したことはありませんでしたが、最近の変更に関するフィードバックを聞いています。 Shadow Riftを強力で楽しいものに保つために、これらのバフを追加して、活性化頻度を高め、クールダウンを減らしました。
LTMのハイライト /調整
- 死んだ光、緑色の光
- 選択するためにLiberty Fallsを追加しました。
- exfilの前にラウンドキャップを20に増やしました。
Dead Light、Green Lightの発売により、Exfilの前に1つのマップと10ラウンドキャップでアクセス可能な体験を提供することを目指しました。フィードバックに基づいて、Liberty Fallsをマップ回転に追加し、ラウンドキャップを20に拡張し、3週目にさらに調整を計画しました。
安定性
- さまざまな安定性の修正。
テストで固定されていると思われる問題がライブゲームに再び現れる場合があります。将来の更新のためにいくつかの修正を保持することを意味する場合でも、これらに対処することをお約束します。害虫のダブル攻撃バグとターミナルスピードラン修正は、この例であり、1月28日のシーズン02の発売により解決されます。








