Le migliori civiltà per le vittorie scientifiche più rapide in Civ VI
Conquer Civ 6's Tech Tree: Civiltà di vittoria scientifica più veloce
Civilization VI offre tre percorsi di vittoria, con vittorie religiose che si rivelano più veloci. Le vittorie culturali richiedono significativamente più tempo, mentre le vittorie scientifiche cadono da qualche parte nel mezzo. Tuttavia, con il leader giusto, una rapida vittoria scientifica può essere sorprendentemente semplice.
Mentre molte civiltà della CIV VI navigano in modo efficiente nell'albero della tecnologia, alcuni leader eccellono nel raggiungere vittorie scientifiche di fulmine, superando potenzialmente altre civiltà da diverse epoche. Ciò richiede una attenzione strategica sui bonus scientifici e sulla costruzione di impero espansivi. Esaminiamo alcuni dei migliori contendenti:
Seondeok - Corea
Capacità leader: Hwarang - Ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.
Capacità di civiltà: Tre regni - Le aziende agricole guadagnano 1 cibo e mine guadagnano 1 scienza per ogni seowon adiacente.
unità uniche: Hwacha (unità a distanza Renaissance), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)
Il potenziale della vittoria scientifica di Seondeok di Seondeok deriva dalla sinergia tra Seowon e la sua capacità leader. L'espansione del gioco precoce è la chiave; Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita della città e massimizzato la produzione scientifica. Dai la priorità ai titoli del governatore di sblocco civico per promuovere rapidamente i governatori e raccogliere i bonus scientifici/culturali.Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future. Il bonus della Corea alle miniere vicino ai Seowon massimizza l'output. Questo attento posizionamento evita la penalità di adiacenza di Seowon. Lo stabilimento delle prime città e il posizionamento ottimale di Seowon lascerà altre civiltà che lottano per abbinare il progresso tecnologico della Corea.
Lady Six Sky - Maya
Capacità leader: ix mutal ajaw - Cities entro 6 piastrelle dalla portata del 10% a tutti i rendimenti e ricevono un costruttore gratuito al momento della fondazione; Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.
Capacità di civiltà: Mayab - nessun bonus abitativo da acqua dolce o città costiere; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione quando adiacente a un osservatorio.
unità uniche: Hul'che (antica unità a distanza), Osservatorio (2 scienze dall'adiacenza delle piantagioni, 1 dall'adiacenza agricola)
L'abilità di Lady Six Sky richiede un impero raggruppato entro un raggio di 6 tiri dalla capitale per massimizzare i benefici. Dopo aver assicurato la promozione di Magnus, stabilire 5-6 città all'interno di questo raggio. Posizionare gli osservatori vicino alle risorse che richiedono piantagioni o aziende agricole per sfruttare i loro bonus di adiacenza. Il posizionamento dell'osservatorio ottimale all'interno di questo impero compatto è fondamentale per una rapida vittoria scientifica.
Peter - Russia
Capacità leader: The Grand Ambasciate - Route commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civici che possiedono oltre il livello della Russia.
Abilità della civiltà: Madre Russia - guadagna 5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; Le piastrelle della tundra forniscono 1 produzione e 1 produzione. Le unità sono immuni alle bufere di neve, mentre i nemici subiscono doppie sanzioni all'interno del territorio russo.
unità uniche: Cossack (era industriale), Lavra (sostituisce Holy District, si espande per 2 piastrelle nella città più vicina quando una grande persona viene spesa lì)
Peter, un leader a tutto tondo, eccelle nella cultura e nelle vittorie religiose, ma può anche garantire una vittoria scientifica veloce. La sua capacità di percorso commerciale impedisce la stagnazione tecnologica. L'aumento della gamma di fondazione della Russia consente un'efficace insediamento in avanti. Concentrati sulla costruzione di campus vicino alle montagne e al miglioramento delle capacità commerciali attraverso lo scambio di valute e i distretti del porto per massimizzare i guadagni scientifici e culturali dalle rotte commerciali.
Hammurabi - Babylon
Capacità leader: Ninu ilu Sirum - Building Qualsiasi distretto (tranne il governo della piazza) garantisce l'edificio più economico gratuitamente, più un inviato gratuito quando costruisci qualsiasi altro distretto.
Civilization Ability: Enuma anu Enlil-Eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma l'output scientifico è ridotto del 50% a livello di impero.
unità uniche: sabum kibittum (antica unità in mischia), palgum (2 produzione e 1 alloggio, 1 cibo per tutte le piastrelle adiacenti di acqua dolce)
La strategia di vittoria scientifica di Babylon si basa sulla rapida espansione per compensare la penalità scientifica del 50%. Dai la priorità alla grilletto di Eurekas in anticipo, concentrandosi sulla produzione e sulla crescita della città. Utilizzare spie nelle civiltà avanzate per ulteriori opportunità di Eureka. Punta a circa sei città entro la fine dell'era classica, ritardando la costruzione del campus fino a dopo per sfruttare l'edificio gratuito di livello più basso dall'abilità di Hammurabi. Ciò garantisce l'accesso alle biblioteche e consente una scienza significativa boost usando l'oro. Mantenere la produzione scientifica mentre dà la priorità a Eureka innesca tecnologicamente di altre civiltà, assicurando una vittoria decisiva per la gara spaziale.






