Les meilleures civilisations pour les victoires scientifiques les plus rapides dans Civ VI

Auteur : Max Feb 07,2025

Les meilleures civilisations pour les victoires scientifiques les plus rapides dans Civ VI

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: Civilisations de victoire scientifique la plus rapide

Civilization VI offre trois voies de victoire, les victoires religieuses se révélant les plus rapides. Les victoires en culture exigent beaucoup plus de temps, tandis que les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux. Cependant, avec le bon leader, une victoire scientifique rapide peut être étonnamment simple.

Alors que de nombreuses civilisations civiles naviguent efficacement dans l'arbre technologique, certains dirigeants excellent à remporter des victoires scientifiques rapides, dépassant potentiellement d'autres civilisations par plusieurs époques. Cela nécessite une concentration stratégique sur les bonus scientifiques et la construction de l'empire vaste. Examinons certains des meilleurs prétendants:

Seondeok - Corée

Capacité de leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville assignée.

Capacité de civilisation: Trois royaumes - Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (unité à distance de la Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 sciences, -2 science pour les districts adjacents)

Le potentiel de victoire scientifique rapide de Seondeok découle de la synergie entre Seowons et sa capacité de leader. L'expansion en début de partie est essentielle; Utilisez la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour la croissance rapide de la ville et la production scientifique maximisée. Prioriser les titres des gouverneurs de déverrouillage civiques pour promouvoir rapidement les gouverneurs et récolter les bonus scientifique / culture.

Positionnez stratégiquement Seowons au moins deux tuiles des centres-villes, adjacentes aux futures mines. Le bonus de la Corée aux mines près de Seowons maximise la production. Ce placement minutieux évite la pénalité d'adjacence de Seowon. L'établissement des premières villes et le placement optimal de Seowon laisseront d'autres civilisations qui ont du mal à faire correspondre les progrès technologiques de la Corée.

Lady Six Sky - Maya

Capacité de leader: ix Ajaw mutal - Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% pour tous les rendements et reçoivent un constructeur gratuit lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité de civilisation: Mayab - Pas de bonus de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez 1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production lorsqu'elle est adjacente à un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (unité ancienne à distance), Observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 de l'adjacence de la ferme)

La capacité de Lady Six Sky nécessite un empire en cluster dans un rayon de 6 carreaux de la capitale pour maximiser les avantages. Après avoir obtenu la promotion de Magnus, établissez 5 à 6 villes dans ce rayon. Placer les observatoires à proximité des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour tirer parti de leurs bonus d'adjacence. Le placement optimal de l'observatoire dans cet empire compact est crucial pour une victoire scientifique rapide.

Peter - Russie

Capacité de leader: La grande ambassade - les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent au-delà du niveau de la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Les tuiles Tundra fournissent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards, tandis que les ennemis souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier saint, développe par 2 carreaux dans la ville la plus proche quand une grande personne y est dépensée)

Peter, un leader bien équilibré, excelle dans la culture et les victoires religieuses mais peut également remporter une victoire scientifique rapide. Sa capacité de route commerciale empêche la stagnation technologique. La gamme de fondation accrue de la Russie permet un établissement avant-gardiste efficace. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et l'amélioration des capacités commerciales via les changements de change et les districts portuaires pour maximiser les gains scientifiques et culturels à partir des routes commerciales.

hammurabi - babylon

Capacité de leader: ninu ilu sirum - construire n'importe quel district (sauf le gouvernement) accorde le bâtiment le moins cher gratuitement, plus un envoyé libre lors de la construction d'un autre district.

Civilization Capacité: enuma anu enlil - eurekas déverrouiller instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50% à l'échelle de l'empire.

Unités uniques: Sabum Kibitt (ancienne unité de mêlée), palgum (2 production et 1 logement, 1 aliment pour toutes les tuiles adjacentes de l'eau douce)

La stratégie rapide de la victoire scientifique de Babylon repose sur une expansion rapide pour compenser la pénalité scientifique de 50%. Priorisez tôt le déclenchement des eurekas, en nous concentrant sur la production et la croissance de la ville. Utilisez des espions dans des civilisations avancées pour des opportunités d'Eureka supplémentaires. Visez environ six villes à la fin de l'ère classique, en retardant la construction du campus jusqu'à plus tard pour tirer parti du bâtiment libre de plus bas niveau de la capacité de Hammurabi. Cela garantit l'accès aux bibliothèques et permet une science significative boost en utilisant l'or. Maintenir la production scientifique tout en priorisant Eureka déclenche pour dépasser les autres civilisations technologiquement, garantissant une victoire décisive de la course spatiale.