Las principales civilizaciones para las victorias científicas más rápidas en Civ VI

Autor : Max Feb 07,2025

Las principales civilizaciones para las victorias científicas más rápidas en Civ VI

Conquer Civ 6's Tech Tree: Civilizaciones de la victoria de ciencias más rápida

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, con victorias religiosas que demuestran las más rápidas. Las victorias de la cultura exigen significativamente más tiempo, mientras que las victorias científicas caen en algún punto intermedio. Sin embargo, con el líder adecuado, una rápida victoria en la ciencia puede ser sorprendentemente sencilla.

Si bien muchas civilizaciones civ VI navegan eficientemente el árbol tecnológico, ciertos líderes se destacan por lograr victorias científicas de rayo, superando potencialmente a otras civilizaciones por varias épocas. Esto requiere un enfoque estratégico en bonos científicos y una amplia construcción del imperio. Examinemos a algunos de los principales contendientes:

Seondeok - Corea

Líder Capacidad: Hwarang - Cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.

CABLIZACIÓN DE CIVILIZACIÓN: Tres reinos: las granjas ganan 1 alimentos y minas ganan 1 ciencia para cada seowon adyacente.

Unidades únicas:

hwacha (unidad de rango renacentista), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes) El rápido potencial de victoria de la ciencia de Seondeok se deriva de la sinergia entre los seowons y su habilidad líder. La expansión temprana del juego es clave; Utilice la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para el rápido crecimiento de la ciudad y la producción científica maximizada. Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para promover a los gobernadores y cosechar las bonificaciones de la ciencia/cultura.

Posicione estratégicamente en SEOWONS al menos a dos mosaicos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas. La ventaja de Corea a las minas cerca de SEOWONS maximiza la salida. Esta cuidadosa colocación evita la penalización de adyacencia de SEOWON. El establecimiento de la ciudad temprana y la colocación óptima de SEOWON dejarán otras civilizaciones que luchan por igualar el avance tecnológico de Corea.

Lady Six Sky - Maya

Capacidad del líder:

ix Mutal Ajaw - Ciudades dentro de 6 mosaicos de la ganancia de capital 10% para todos los rendimientos y reciben un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 mosaicos sufren -15% rendimientos.

Capacidad de civilización:

Mayab - No hay bonificación de vivienda de agua dulce o ciudades costeras; En cambio, obtenga 1 servicios por recurso de lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción cuando se adyacen a un observatorio.

Unidades únicas:

hul'che (unidad de rango antiguo), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de la adyacencia de la granja) La habilidad de Lady Six Sky requiere un imperio agrupado dentro de un radio de 6 azulejos de la capital para maximizar los beneficios. Después de asegurar la promoción de Magnus, establezca 5-6 ciudades dentro de este radio. Coloque los observatorios cerca de los recursos que requieren plantaciones o granjas para aprovechar sus bonificaciones de adyacencia. La colocación óptima del observatorio dentro de este imperio compacto es crucial para una victoria de ciencia rápida.

Peter - Rusia

Líder habilidad: La Gran Embajada - Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen más allá del nivel de Rusia.

CABILIDAD DE CIVILIZACIÓN: Madre Rusia - Obtenga 5 mosaicos adicionales al fundar una ciudad; Las baldosas de tundra proporcionan 1 fe y 1 producción. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve, mientras que los enemigos sufren dobles penalizaciones dentro del territorio ruso.

unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el distrito sagrado, se expande por 2 mosaicos en la ciudad más cercana cuando una gran persona gastada allí)

Peter, un líder completo, sobresale en la cultura y las victorias religiosas, pero también puede asegurar una victoria de ciencia rápida. Su capacidad de ruta comercial evita el estancamiento tecnológico. El mayor rango de fundación de Rusia permite un asentamiento hacia adelante efectivo. Concéntrese en la construcción de campus cerca de las montañas y en mejorar las capacidades comerciales a través del intercambio de divisas y los distritos de puerto para maximizar las ganancias de la ciencia y la cultura de las rutas comerciales.

hammurabi - babylon

Líder habilidad: Ninu ilu Sirum - construyendo cualquier distrito (excepto el gobierno plaza) otorga el edificio más barato de forma gratuita, además de un enviado gratuito al construir cualquier otro distrito.

Civilization Capacity: enuma anu Enlil-eurekas desbloquean instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50% de todo el imperio.

unidades únicas: Sabum Kibittum (Ancient Melee Unit), Palgum (2 Producción y 1 Vivienda, 1 Alimentos para todos los mosaicos adyacentes de agua dulce)

La rápida estrategia de victoria de la ciencia de Babilonia se basa en una rápida expansión para compensar la penalización científica del 50%. Priorice la desencadenación de Eurekas temprano, centrándose en la producción y el crecimiento de la ciudad. Utilice espías en civilizaciones avanzadas para oportunidades adicionales de Eureka. Apunte a aproximadamente seis ciudades según el final de la era clásica, retrasando la construcción del campus hasta más tarde para aprovechar el edificio gratuito de nivel más bajo de la capacidad de Hammurabi. Esto garantiza el acceso a las bibliotecas y permite una ciencia significativa boost usando oro. Mantenga la producción científica mientras prioriza los desencadenantes de Eureka para superar a otras civilizaciones tecnológicamente, asegurando una victoria decisiva de la carrera espacial.