独家:《大金刚狂奔》开发团队首次发声

作者 : Audrey Mar 25,2026

大金刚狂野大冒险 下周即将发售,我们终于揭开了这款大金刚全新3D冒险游戏背后的才华团队。令人惊讶的是,开发团队正是《超级马里奥奥德赛》的原班人马——这一线索早已被目光敏锐的粉丝从宣传影像中的UI元素和其他细微暗示中察觉。

如今我们已知晓这背后创意灵魂的真面目,便立即抓住机会,向他们抛出了如丛林般密集的热烈问题。

开发者访谈

我们与《大金刚狂野大冒险》的制作人本仓健太以及游戏总监高桥和也进行了面对面的交流。本仓的名字想必大家并不陌生——他曾担任《超级马里奥奥德赛》的导演,并自任任天堂GameCube时代3D角色艺术家以来,便持续参与了众多任天堂经典作品的制作。他丰富的履历包括《超级马里奥阳光》《 Pikmin 》(星之卡比?应为Pikmin)、《大金刚丛林狂飙》以及备受赞誉的《超级马里奥银河》和《超级马里奥3D世界》等。与此同时,高桥是2020年加入任天堂的新成员,他带来了开放世界设计方面的专业经验,并表示这些经验为《狂野大冒险》注入了独特的视角。

我们此前已分享了访谈中的若干核心见解,包括:

  • 游戏创意的起源
  • 它在大金刚系列中的历史定位
  • 为何选择在Nintendo Switch 2平台首发

但完整访谈中还包含更多极具价值的细节(多得如同一个大金刚级别的香蕉宝库,等你去采摘)。请继续阅读下方完整对话。

注:部分回答为提升流畅度与清晰度,进行了轻微润色。