橫尾太郎警告AI威脅遊戲開發工作

遊戲產業正日益面臨關於人工智慧在遊戲開發中角色的討論。值得注意的是,《尼爾》系列總監橫尾太郎已表達擔憂,認為人工智慧的進步可能會取代人類創作者。
資深開發者分享對人工智慧未來的看法
在最近的一次《Fami通》訪談中(由Automaton翻譯),包括橫尾太郎、打越鋼太郎(《極限脫逃》系列)、小高和剛(《槍彈辯駁》)以及石井二郎(《428:澀谷封鎖》)在內的知名日本敘事設計師,分享了他們對人工智慧影響敘事驅動型遊戲的看法。
在討論冒險遊戲的未來時,打越鋼太郎評論道:「雖然我有很多新的遊戲概念,但人工智慧的快速發展讓我擔心由人工智慧生成的冒險遊戲將成為主流。」他承認目前的人工智慧在匹配人類創造力的深度上仍有局限,並強調保持人類元素將是實現差異化的關鍵。
橫尾太郎更為尖銳地呼應了這些擔憂:「我也認為遊戲開發者可能會因人工智慧而面臨失業。在50年後,我們這些創作者可能會像現代的吟遊詩人一樣——成為過往令人懷念的遺物。」
關於人工智慧複製他們獨特敘事風格的能力,意見出現了分歧。橫尾太郎和石井二郎承認了這種可能性,而小高和剛則堅持認為,即使模仿成功也無法捕捉到真實的創作演變過程。「這就像模仿大衛·林奇的風格——你可能複製他的技巧,但你無法複製他實現真實風格演變的能力,」他解釋道。
討論也觸及了人工智慧生成的敘事分支,小高和剛觀察到這種個人化可能會削弱遊戲的共享文化體驗。
產業界對人工智慧創造潛能的廣泛回應
這場辯論反映了更廣泛的產業對話。儘管像卡普空和動視暴雪這樣的公司正在試驗人工智慧工具,任天堂社長古川俊太郎則同時強調了創造性機遇和智慧財產權挑戰。主要平台持有者微軟和索尼也參與了討論,這顯示了人工智慧可能如何深刻地重塑遊戲開發的未來格局。