Yoko Taro alerte sur la menace de l'IA pour les emplois dans le jeu vidéo

L'industrie du jeu vidéo est de plus en plus confrontée à des discussions sur le rôle de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux. Notamment, Yoko Taro, le directeur de la série NieR, a exprimé des inquiétudes quant au fait que les progrès de l'IA pourraient potentiellement remplacer les créateurs humains.
Des développeurs chevronnés partagent leurs perspectives sur l'avenir de l'IA
Dans une interview récente pour Famitsu (traduite par Automaton), des auteurs japonais de renom, dont Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (série Zero Escape), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), ont partagé leurs points de vue sur l'impact de l'IA sur les jeux narratifs.
En discutant de l'avenir des jeux d'aventure, Uchikoshi a déclaré : "Bien que j'aie beaucoup de nouveaux concepts de jeux, l'évolution rapide de l'IA me préoccupe quant à la possibilité que les jeux d'aventure générés par l'IA deviennent dominants." Il a reconnu les limites actuelles de l'IA à égaler la profondeur de la créativité humaine, soulignant qu'il serait essentiel de préserver les éléments humains pour se différencier.
Yoko a fait écho à ces préoccupations de manière plus tranchée : "Je partage la conviction que les développeurs de jeux pourraient être confrontés à des suppressions d'emplois à cause de l'IA. Dans 50 ans, nous, les créateurs, pourrions devenir comme les bardes modernes - des reliques nostalgiques du passé."
Concernant la capacité de l'IA à reproduire leurs styles narratifs distinctifs, les opinions ont divergé. Yoko et Ishii ont reconnu la possibilité, tandis que Kodaka a soutenu que même une imitation réussie ne pouvait pas saisir l'évolution créative authentique. "C'est comme imiter le style de David Lynch - vous pourriez reproduire ses techniques, mais vous ne pouvez pas reproduire sa capacité à évoluer stylistiquement de manière authentique", a-t-il expliqué.
La discussion a abordé les branches narratives générées par l'IA, Kodaka observant que cette personnalisation pourrait diminuer les expériences culturelles partagées dans le jeu.
Réponses à l'échelle de l'industrie au potentiel créatif de l'IA
Ce débat reflète des conversations plus larges dans l'industrie. Alors que des entreprises comme Capcom et Activision expérimentent avec des outils d'IA, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a souligné à la fois les opportunités créatives et les défis liés à la propriété intellectuelle. Les principaux détenteurs de plateformes, Microsoft et Sony, ont également pris part à la discussion, démontrant à quel point l'IA pourrait profondément remodeler le paysage futur du développement de jeux.