“ Mana導演的願景加入NetEase的Square Enix”
在遊戲行業的一個令人驚訝的舉動中,吉田(Ryosuke Yoshida)的魔法主任伊索助(Ryosuke Yossuke)離開了NetEase並加入了Square Enix。吉田在12月2日的Twitter(X)帳戶上宣布了這一轉變,這標誌著著名的遊戲設計師的重大過渡。
吉田ryosuke離開netase
前CAPCOM遊戲設計師Ryosuke Yoshida曾在NetEase的子公司Ouka Studios扮演關鍵角色,在那裡他發揮了作用,在開發了Mana系列的最新一期《 Mana Visions》。吉田與Capcom和Bandai Namco的人才合作,為遊戲的成功發行做出了貢獻,該遊戲以新的和升級的圖形為特色。 Mana的視覺於2024年8月30日啟動,不久之後,吉田宣布離開Ouka Studios。
在同一公告中,吉田對12月加入Square Enix表示興奮。但是,有關他將在Square Enix進行的特定項目或遊戲頭銜的詳細信息仍然沒有公開。
正方形的角色不確定
儘管確認吉田(Yoshida)搬到Square Enix,但他在公司的角色和貢獻的確切性質仍在包裹下。這使粉絲和行業觀看者急切地期待他可能會與著名的日本遊戲開發人員帶頭的新項目。
縮減日本投資
吉田(Yoshida)偏離了NetEase,與該公司的戰略決定相吻合,以減少對日本工作室的投資。 8月30日的彭博社報導強調,Netease及其競爭對手Tencent都選擇在發行幾場成功的遊戲後減少他們在日本的參與。吉田(Yoshida)工作的Ouka Studios是受影響的實體之一,Netease大大降低了在東京的勞動力。
通過NetEase和Tencent的這一舉動是將資源重新分配到新興中國遊戲市場的更廣泛戰略的一部分。黑色神話:武金(Wukong)等冠軍的成功,在2024年的《黃金操縱桿獎》上獲得了最佳視覺設計和年度最終遊戲的榮譽,這強調了中國增長的潛力。
2020年,隨著中國遊戲市場的停滯,NetEase和Tencent冒險進入日本。但是,由於優先級不同,這些巨頭和較小的日本開發商之間出現了緊張局勢:前者的目標是全球擴張,而後者則側重於維持對IPS的控制。
儘管縮減了,但NetEase和Tencent並未完全從日本退出,與Capcom和Bandai Namco等公司保持牢固的聯繫。他們當前的策略涉及謹慎的步驟,以最大程度地減少損失並利用中國遊戲行業的預期復興。








