“ Mana导演的愿景加入NetEase的Square Enix”
在游戏行业的一个令人惊讶的举动中,吉田(Ryosuke Yoshida)的魔法主任伊索助(Ryosuke Yossuke)离开了NetEase并加入了Square Enix。吉田在12月2日的Twitter(X)帐户上宣布了这一转变,这标志着著名的游戏设计师的重大过渡。
吉田ryosuke离开netase
前CAPCOM游戏设计师Ryosuke Yoshida曾在NetEase的子公司Ouka Studios扮演关键角色,在那里他发挥了作用,在开发了Mana系列的最新一期《 Mana Visions》。吉田与Capcom和Bandai Namco的人才合作,为游戏的成功发行做出了贡献,该游戏以新的和升级的图形为特色。 Mana的视觉于2024年8月30日启动,不久之后,吉田宣布离开Ouka Studios。
在同一公告中,吉田对12月加入Square Enix表示兴奋。但是,有关他将在Square Enix进行的特定项目或游戏头衔的详细信息仍然没有公开。
正方形的角色不确定
尽管确认吉田(Yoshida)搬到Square Enix,但他在公司的角色和贡献的确切性质仍在包裹下。这使粉丝和行业观看者急切地期待他可能会与著名的日本游戏开发人员带头的新项目。
缩减日本投资的NetASE
吉田(Yoshida)偏离了NetEase,与该公司的战略决定相吻合,以减少对日本工作室的投资。 8月30日的彭博社报道强调,Netease及其竞争对手Tencent都选择在发行几场成功的游戏后减少他们在日本的参与。吉田(Yoshida)工作的Ouka Studios是受影响的实体之一,Netease大大降低了在东京的劳动力。
通过NetEase和Tencent的这一举动是将资源重新分配到新兴中国游戏市场的更广泛战略的一部分。黑色神话:武金(Wukong)等冠军的成功,在2024年的《黄金操纵杆奖》上获得了最佳视觉设计和年度最终游戏的荣誉,这强调了中国增长的潜力。
2020年,随着中国游戏市场的停滞,NetEase和Tencent冒险进入日本。但是,由于优先级不同,这些巨头和较小的日本开发商之间出现了紧张局势:前者的目标是全球扩张,而后者则侧重于维持对IPS的控制。
尽管缩减了,但NetEase和Tencent并未完全从日本退出,与Capcom和Bandai Namco等公司保持牢固的联系。他们当前的策略涉及谨慎的步骤,以最大程度地减少损失并利用中国游戏行业的预期复兴。








