«Видение маны директор присоединяется к Square Enix из Netease»
В удивительном шаге в игровой индустрии видны директора MANA Ryosuke Yoshida покинули Netease и присоединились к Square Enix. Этот сдвиг был объявлен Йошидой в его учетной записи Twitter (X) 2 декабря, что ознаменовало значительный переход для известного игрового дизайнера.
Ryosuke yoshida покидает Netease
Ryosuke Yoshida, бывший дизайнер Game Capcom, сыграл ключевую роль в Ouka Studios, дочерней компании Netease, где он сыграл важную роль в разработке последней части серии Mana, Visions of Mana. Сотрудничая с талантом от Capcom и Bandai Namco, Yoshida внесла свой вклад в успешный выпуск игры, в котором была представлена новая и обновленная графика. Видения Маны были запущены 30 августа 2024 года, и вскоре Йошида объявила о своем отъезде из Ouka Studios.
В том же объявлении Йошида выразил свое волнение по поводу присоединения к Square Enix в декабре. Тем не менее, детали, касающиеся конкретных проектов или игр, над которыми он будет работать в Square Enix, остаются нераскрытыми.
Роль в Square Enix неопределенность
В то время как переезд Йошиды в Square Enix подтвержден, точный характер его роли и вклада в компании все еще находятся в обертках. Это оставляет фанатов и наблюдателей отрасли с нетерпением ожидания того, какие новые проекты он может возглавить известным японским разработчиком игры.
Снижение сети японских инвестиций
Уход Йошиды из Netease совпадает со стратегическим решением компании сократить свои инвестиции в японские студии. В отчете Bloomberg от 30 августа подчеркнулся, что и Netease, и его конкурент Tencent решили сократить свое участие в Японии после выхода нескольких успешных игр. U
Этот шаг от Netease и Tencent является частью более широкой стратегии перераспределения ресурсов на растущий китайский игровой рынок. Успех таких названий, как Black Myth: Wukong, который получил награды, такие как лучший визуальный дизайн и Ultimate Game of the Year на премии Golden Joystick 2024 года, подчеркивает потенциал для роста в Китае.
В 2020 году Netease и Tencent отправились в Японию, поскольку китайский игровой рынок испытывал стагнацию. Тем не менее, возникала напряженность между этими гигантами и меньшими японскими разработчиками из -за разных приоритетов: первая стремление к глобальной экспансии, в то время как последний сосредоточился на поддержании контроля над своими IPS.
Несмотря на сокращение, Netease и Tencent не полностью выходят из Японии, поддерживая прочные связи с такими компаниями, как Capcom и Bandai Namco. Их нынешняя стратегия включает в себя осторожные шаги по минимизации потерь и извлечению выгоды от ожидаемого возрождения китайской игровой индустрии.





