索尼最近取消了九場比賽,粉絲們批評了該公司的一系列失敗
作者 : Liam
Apr 09,2025
索尼發現自己在十二種計劃的遊戲服務中突然取消了九個,最初定於2025年推出。這一決定激發了遊戲社區的挫敗感。
2022年,時任索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭露了一項雄心勃勃的策略,以引入12種遊戲服務,旨在適應遊戲行業不斷發展的動態。但是,向基於服務的遊戲的這種轉變引起了粉絲的關注,他們擔心索尼可能會佔據其著名的單人冠軍。儘管索尼保證它不會放棄其傳統的遊戲開發,但最近的取消還是描繪了不同的情況。
取消項目的清單是廣泛的,包括幾個備受矚目的標題:
- 康科德(未能達到期望)
- 戰爭之神由藍寶石遊戲開發
- Bend Studio的多人遊戲
- 我們的最後一個:派系
- 蜘蛛俠:Insomniac遊戲的偉大網絡
- Firesprite扭曲的金屬
- 來自倫敦工作室的未宣布的幻想遊戲
- Bungie的回報
- 偏離遊戲的網絡項目
這些取消使粉絲感到失望,許多人認為索尼一直專注於追隨市場趨勢,而犧牲了其基本優勢。儘管成功推出地獄2是一個亮點,吸引了數百萬球員,但關閉康科德和回報等其他項目的關閉是一個重大打擊。
遊戲社區一直對他們的不滿意表示聲音,強調索尼不應該忽視其根源。尤其是Bend Studio和BluePoint Games的項目現在將面臨數年的延遲,進一步測試了索尼粉絲群的耐心和忠誠度。
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