索尼最近取消了九场比赛,粉丝们批评了该公司的一系列失败
作者 : Liam
Apr 09,2025
索尼发现自己在十二种计划的游戏服务中突然取消了九个,最初定于2025年推出。这一决定激发了游戏社区的挫败感。
2022年,时任索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)揭露了一项雄心勃勃的策略,以引入12种游戏服务,旨在适应游戏行业不断发展的动态。但是,向基于服务的游戏的这种转变引起了粉丝的关注,他们担心索尼可能会占据其著名的单人冠军。尽管索尼保证它不会放弃其传统的游戏开发,但最近的取消还是描绘了不同的情况。
取消项目的清单是广泛的,包括几个备受瞩目的标题:
- 康科德(未能达到期望)
- 战争之神由蓝宝石游戏开发
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:Insomniac游戏的伟大网络
- Firesprite扭曲的金属
- 来自伦敦工作室的未宣布的幻想游戏
- Bungie的回报
- 偏离游戏的网络项目
这些取消使粉丝感到失望,许多人认为索尼一直专注于追随市场趋势,而牺牲了其基本优势。尽管成功推出地狱2是一个亮点,吸引了数百万球员,但关闭康科德和回报等其他项目的关闭是一个重大打击。
游戏社区一直对他们的不满意表示声音,强调索尼不应该忽视其根源。尤其是Bend Studio和BluePoint Games的项目现在将面临数年的延迟,进一步测试了索尼粉丝群的耐心和忠诚度。
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